原神变成讨厌的形状,胡桃引发伤害膨胀,新角色会越来越强?
【原神变成讨厌的形状,胡桃引发伤害膨胀,新角色会越来越强?】胡桃卡池在玩家们的期许中开放数日之后 , 各类大佬不约而同放出胡桃的节奏榜 。 虽然早在内鬼们爆料中就有胡桃强度颇高的断言 , 但是在正式登场前抱有一丝怀疑的空间 。 不过在近日各类大家晒出节奏榜之后 , 部分玩家却认为原神已经变讨厌了 。

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讨厌的说法其实是来源于胡桃的强度 , 不少旅行者认为原神每次新出的角色都能让节奏榜更新换代 , 导致原神手游的伤害数据开始变得膨胀 。 在各类大佬的的节奏榜中 , 其它角色的强度排序尚且不论 , “新角色”胡桃总是能在T0级输出拥有自己的一席之地 。 
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这种现象引起了不少玩家的热议 , 他们认为目前原神新角色的强度普遍超标 。 这种感觉只甘雨和魈卡池开放时就有 , 纵使关于他们顶配强度是否超过迪卢克还各有争论 , 但毫无疑问新角色的强度似乎永远不会太弱 。 而在胡桃上线这几天的时间 , 新角色太强的固有定理已经令不少玩家感到不满 , 他们甚至悲观的认为未来原神一定会数值膨胀 。 
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在钟离最初落地到游戏中后 , 不少旅行者认为身为岩神的钟离强度弱的离谱 , 便开始质疑官方的设计初衷 。 不过参考如今原神角色的强度环境 , 钟离最初的设计恐怕有点点官方压强度的意思在里面 , 为的就是避免新角色强度不断变高而导致游戏伤害膨胀 。 
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但归根结底原神还是一个单机游戏 , 也有不少大佬依靠安柏等初级角色通关高难度副本 。 旅行者们在原神世界中并不需要追寻所谓的“强度” , 毕竟为玩家带来快乐才是游戏存在的意义 。
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