历史上的今天:环世界(7月15日)

2016:《环世界》
Rimworld于2016年7月15日正式发售 , 但这款科幻题材星际殖民模拟游戏已经以drm-free的方式贩卖已久 , 三年的漫长开发周期让它逐步稳定 , 并且做好准备售出 。 目前两年时间过去 , 这款备受好评的游戏仍在不断完善 。
Rimworld的经典剧本扮演的是3位在飞船坠毁后强行着陆的太空人 , 努力在星球上进行建设而存活下去 , 最终目的是为了重新研发火箭 , 脱离星球 。 玩家需要选择一个“故事叙述者”来开始游戏 , 不同的叙述者拥有不同的脾气与性格 。 玩家需要管理殖民者小人的心情 , 需求 , 感想 , 个人的健康和受伤情况 。 游戏以超高的自由度和沙盒模拟玩法出名 。
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尤其在独立游戏中 , 类似玩法的游戏其实并不少见 , 这款游戏的很多灵感来自DwarfFortress , Firefly和Dune这三部经典作品 。 此外Rimwolrd的世界观与玩法和Factorio也有些类似 , 玩家都会控制失事太空船的幸存者建立基地 , 发展科技 。
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但Rimworld仍然不失特点 。 这些特点首先来自于背景雄厚的开发团队 。 LudeonStudios是一家蒙特利尔游戏工作室 。 Rimworld的主创TynanSylvester来头不小 , 参与过《生化奇兵:无限》 , 制作团队中也有不少拥有丰富经验的开发者 , 部分成员曾参与过风评很好的独立佳作starbound以及PrisonArchitect的制作 , 正因为如此 , 其画面风格和操作方式很容易让人联想到PrisonArchitect 。
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在Tynan带领下 , Rimworld非常注重mod与二次开发环节的自由度 , 使得为Rimworld开发mod成为一件非常简单的事情 , 同时 , mod也为游戏提供了许多新的玩法和思路 , 以及一些问题解决方案 , 官方也在不断吸收新的mod进入游戏本体 。 时至今日已经形成了非常庞大的mod生态圈 , 可以说是mod内容开发非常经典的案例之一 。
Rimworld的开发过程 , 也向我们展示了 , 一块顽石中的璞玉如何经过长期认真的打磨变成真正的宝石 。 最初的几个alpha版本 , 我们看到的更多是创意和设计方面的闪光点 , 因为物品过少 , 系统不完善 , 游戏内容不够充实 , 实际的游戏体验并不能说有多好 , 但在随后稳定而持续的更新当中 , 大量有趣的元素和物品被添加到游戏当中 , 而对于像这样一款有一定沙盒元素的模拟生存游戏来说 , 元素是否丰富正是直接决定可玩性的关键一环 。
历史资料
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