13岁就开始做游戏,20岁独立开发者与他的5W+销量、特别好评游戏( 二 )

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顺便这款游戏暂时除了堆叠的内容太过庞大外 , 本质上还是比较容易快速理解 , 只是如果出现意外容易丢档 , 这一点作者也在积极想办法 。
游戏部分不做过多介绍 , 作为一款售价32元 , 上架5个月 , 销售超过5万份的国产独立游戏 , 这无疑是一款成功的作品 , 毕竟游戏圈更多的是看成绩说话(当然打折的时候力度也很大 , 比如现在就是6折) 。
13岁就开始做游戏 , “年迈”的他做游戏已有7年
本着刨根问底的原则 , 蒸汽斯基联系上《选王之剑》的作者并进行了一番友好交流 。
在一个行业待有七年以上 , 一般我们会称之为“老兵” 。 而绝汪才年方20 , 不想就已迈入了“老兵”的行列 。 在进一步的采访中 , 我们也进一步发现了这位20岁开发者跟一般的独立开发者不太一样的内容——
Q:麻烦做一个自我介绍?
一般路过独立游戏制作人绝汪 , 主要作品为Steam平台的《选王之剑》和《奇幻与砍杀》 , 到目前为止做了大约七年游戏 。
Q:已经七年了?什么时候开始做游戏的?毕竟今年才20岁 , 那么家庭会支持么?
从初中开始做游戏 , 单亲家庭 , 放养的 , 某种意义上来说如果走错了其实可能就GG了 。
Q:十几岁开始的时候 , 是出于什么想法要做个游戏?
到是很早就有进游戏行业的想法 , 只是没有想到会是独立游戏 , 因为在那个时期我是认为独立游戏只适合兼职的 , 后来作品超预期就逐渐觉得这条路线可行然后慢慢做起来了 。
Q:当初是怎样想着要来做独立游戏的?而且看着宣传画面 , 好像RPG游戏制作大师的产物 。
对 , 就是一个用RPGMAKER做的Demo , 后来觉得Demo比较有潜力有意思就上Steam 。
做独游的理由其实很简单 , 因为想做就做了 , 最开始我摸独游的时候都不存在什么商业模式和盈利可能性 , 没有现在很多转独游的那么复杂 , 都是大家做同人游戏当爱好玩的 。

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关于《选王之剑》的研发起源与发行
Q:很多大作都是一点一点更新成优秀作品的 , 《选王之剑》目前的完成度怎样?能否透露一下这款产品后续的计划?
其实选王的完成度现在已经差不多完善且稳定了 , 在玩家积极反馈下 , 根据后台数据一共更新了357个版本 。 当然 , 游戏实际上还有更多发展的空间和潜力 , 比如开放了创意工坊之类的 , 顺便 , 对我自己来说 , 我的游戏完成度其实已经超过了150% 。
而是我当初属实没想到游戏能更新这么多次 , 有这么多反馈意见可以采用和容纳新功能 。
后续的一些计划其实都已经大于最早制作的大纲框架了 。

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Q:当初是怎样想着去做《选王之剑》这样一款玩法奇特的融合游戏?
现在想去独创一个玩法或者是完全诞生一个新东西确实很难 , 当时我也没有考虑这么多 , 就是单纯把自己喜欢玩和觉得有意思的东西一步步加进去 , 最后做出来的DEMO如果有意思觉得有潜力 , 那么就会变成游戏 , 如果在内测期间或者自己玩着觉得不行 , 那么就会变成废案……后来自然而然的就变成了比较缝合的状态了 。
Q:对了 , 发行商DreamStep是你主动联系的?还是他联系的你?
其实 , 我们都是一个群的老群友了 , DreamStep的熟人沙露刚好在转行当发行 , 正需要有能拿得出手和用来试水投入的作品 , 其中一个渠道就是招群友合作 , 然后选王就有发行了 。
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