「吃豆人」系列冷饭再度来袭,“博物馆”续作情怀满满!( 二 )


不过反观国内 , 不光是街机市场几乎绝灭 , 甚至就连主机市场也一直是小众领域 , 愕然兴起的却是以移动智能机为中断的手游市场 。 假如让1982年时期的美国人来畅想未来游戏发展的前景 , 恐怕如今的世界中应该到处都摆满了街机 , 随时随地都能爽快两把 , 就如同街边的自动售卖机一样常见 , 而初代《吃豆人》则正是在这样一个时代背景下应运而生 。
「吃豆人」系列的诞生与曲折发展
由于美日街机文化“黄金时代”的缘故 , 市面上绝大多数街机游戏都是以面向男性为主 , 例如仿《SpaceInvaders(太空侵略者)》的战争题材游戏或者是其他体育类的游戏 , 而为了填补市场面临的空缺 , 「岩谷彻」(游戏设计)与「舟木茂雄」(程序设计)、「甲斐敏夫」(音效与配乐)等众人 , 开发出了这款老少皆宜的益智游戏 , 初代《吃豆人》 。
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《太空侵略者》
初代《吃豆人》自1980年在街机平台发布后风靡全球 , 一下子成为了世界上最受欢迎的街机游戏 。 1982年街机“黄金时代”时期 , 「雅达利」凭借着街机游戏移植主机的操作也取得了商业上的极度成功 , 遂找「南梦宫」谈妥了初代《吃豆人》的授权版本 , 准备将其移植到「雅达利2600(Atari2600)」主机上 , 并自信满满 。
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可「雅达利」的自信却引来了祸患 , 他们忘记了「雅达利2600」主机全销量不过1000W台左右 , 却生产了1200万盒《吃豆人》卡带 , 甚至还一度做梦认为这款游戏会带动想要体验家用机版的街机游戏玩家的购机热潮 。 不过也确实如此 , 截至1982年3月时 , 《吃豆人》卡带销售已经达到700万份的出货量 , 俨然成为了当时最畅销的主机平台作品 。
不过伴随而来的却不是赞誉 , 而是声讨 , 由于其糟糕的移植玩法让游戏饱受批判 , 除了剩下还未售出的500多万份卡带外 , 「雅达利」还卷入了大量顾客要求退款的复杂情况之中 。
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「雅达利」被《E.T.外星人》暴杀
移植版《吃豆人》的销售不景气让「雅达利」元气大伤 , 后另一款改编自同名电影的游戏《E.T.外星人》更是直接点爆了「雅达利」本身 , 从而发生了1983年美国游戏业大萧条事件 , 其代表就是“雅达利游戏掩埋事件” 。
只是这些都是另一个故事了 , 且事件虽然是由移植版《吃豆人》作为导火索 , 但崩塌的核心与其无关 , 本质上是由于「雅达利」自身的决策失败导致了此次覆灭 。
(一是由于当时「雅达利」公司没有对游戏本身的质量进行审核 , 导致大量游戏品质参差不齐 , 消费者购买了垃圾游戏而愤愤不平 。 二是据敖厂长表述源自于当时的作品移植人“霍华德” , 为了对「雅达利」不断压榨其劳动力 , 剥削其劳动价值的报复行为 。 )
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囧的呼唤“游戏史最严重灾难”
当然 , 1982年授权给「雅达利」后 , 「南梦宫」通过形象授权的形式 , 由GeneralComputerCorporation开发了「吃豆人」系列的第二款游戏《Ms.Pac-Man(吃豆女士)》 。
(本作1982年2月上架街机 , 并且在1983年也登录了「雅达利2600」主机 , 而在这之后由于事件发生 , 系列再也未登陆过雅达利平台 , 但丝毫不影响其成为北美最佳街机游戏的道路 。 )

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