高桥和希|决斗者高桥和希,告别了这个世界( 三 )


在1999年《游戏王》卡牌正式发行的那一年 , 高桥和希的公开纳税额就一举冲到了日本文化人部门的第一位 , 总额超过4亿日元 , 比位居第二的鸟山明还要高出一大截 。

根据当初Konami与高桥和希的版权商谈的规定 , 每张出售的卡片背面都会印上原作漫画的LOGO , 这也使得每卖出一张卡 , 高桥和希都能拿到版税分成 , 即便低至1% , 在上百亿张的卡片销量面前也足够恐怖 。
实际上到了第二年 , 高桥和希的纳税额就回落不少 , 之后也是长期不如高桥留美子、青山刚昌等漫画家 , 这可能是在卡牌游戏热卖之后 , Konami调整了与高桥和希之间的分成协议;而到了2004年 , 由于隐私法案的更改 , 日本也不再公开高额纳税人名单 , 漫画家们的收入便只能依靠漫画销量推算 , 高桥和希的实际收入就此成谜 。
但只要谈及日本漫画家的收入 , 必然会有人提起高桥和希 , 这一定程度上也是源自于一部曾经造访他住宅的纪录短片 , 片中可以看到高桥家有成排的展柜收集着各类游戏王周边 。

同时 , 高桥宅中还有装修精致的私人影院、酒吧、游艺厅、工作间……从各方面都称得上是“豪宅” , 完美符合大众想象中“躺着赚钱”的惬意生活 。

但物质生活显然不是身为漫画家的高桥和希所追求的全部 。
3
对于Konami而言 , 《游戏王》成为了一棵摇钱树 , 不论是衍生动画还是原作漫画 , 当然最好是以推广产品作为第一要义;但对作为漫画家的高桥和希来说 , 《游戏王》是他历经多年终于得到了关注与认可的作品 , 高桥自然也不愿意放弃自己的表达欲 , 让其沦为纯粹的赚钱工具 。
双方之间的妥协和拉锯 , 始终体现在此后《游戏王》的发展史中 。
高桥和希作为原作者 , 享有对作品的最终解释权 , Konami即便是买下了周边版权 , 也没有无权对原作指指点点 。 漫画时常会为了展现故事的冲突性与意外性对既定规则做出些许妥协 , 前后不一致的“出千”行为在当时被冠以“口胡”之名 , 而今口胡已经成了个泛用的名词 。

为了打败在当时看来“无敌”的「青眼究极龙」 , 游戏选择将暗属性的「猛犸象的墓场」与对手的光属性「青眼究极龙」融合 , 通过属性相斥使其自灭 , 放在20年前也是相当扯淡的战术
但到了Konami出资制作的动画 , 为了规则的一致性严谨性 , 不得不针对原作的决斗细节进行修改 。 当时负责动画“决斗构成”一职的是彦久保雅博 , 他同时也在今后的动画制作中一直参与该系列的决斗构筑 。
故事进展到后期 , 这种矛盾更是进一步凸显——高桥笔下的打牌部分越来越少 , 取而代之的是向读者展开一部跨越数代人的英雄史诗;但Konami为了完成卖卡的任务 , 不得不在动画中插入大量原创篇章 , 强调打牌的存在感 。

好在这些原创的故事口碑都还算不错 , “奥利哈刚的结界”这张为人津津乐道的卡片正是出自原创的“多玛篇”
根据高桥和希与海马濑人的声优津田健次郎的访谈来看 , 高桥本人对待《游戏王》卡牌的态度其实很复杂 。 他认为“卡牌不过只是工具 , 漫画重要的是人物本身” , 而这也恰好与当年藤子·F·不二雄先生给予他的评语不谋而合 。
2004年 , 高桥和希为《游戏王》的八年连载画下了句点 , 且之后不再主导后续作品 , 将卡牌玩法的拓展全权交给了Konami , 自己仅参与一些角色设计和监督工作 , 进入了“半退休”的状态 。
在谈起这部改变了自己人生的游戏时 , 高桥在早期曾表示自己只是“玩过好几次” , 到了后来由Konami推出的精简版规则玩法的《游戏王:决斗链接》时期 , 他更是坦然承认自己“经常输给重氪玩家” , 考虑到他的经济实力和收藏深度 , 这位大富豪显然是没有认真对待这款游戏 。

相关经验推荐