你玩过剧本杀《拆迁》吗?我们和幕后创作团队聊了聊剧本杀行业
聚会首选剧本杀 , 新友旧交两相宜 。
谈起近年来的线下风口项目 , 剧本杀一定榜上有名 。 从《明星大侦探》的热播之后 , 这一项起源自国外的分角色剧情推理游戏就迅速地风靡大街小巷 , 据统计 , 2019年1月时全国的剧本杀店尚未超过2500家 , 到了同年的12月 , 这一数字已经飙升到了12000家 , 规模突破了100亿元 。 一年之后 , 国内有超过6500家公司的名称或经营范围包含剧本杀 , 每个城市的剧本展开幕都会引发话题热潮 , 线上的APP也如雨后春笋般纷纷崛起 。
剧本杀能够迅速走红 , 和它的独特属性有很大关系 。 与五花八门的线下桌游相比 , 剧本杀的门槛更低 , 少至三四人 , 多到十人 , 都能找到合适的剧本开上一局;在内容上 , 硬核推理、情感沉浸、欢乐互撕、阵营机制 , 轻松打发几个小时休闲时间 。 老友聚会自不必说 , 就算是首次面基 , 只要戴上剧本角色的面具一同演绎一场精彩故事 , 亲密度自然会迅速进阶 。

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(图:人气非常高的10人本《拆迁》)
因此 , 优秀的剧本能让一个作者一鸣惊人 , 更能让一家店门庭若市 。 比如能让10名玩家在4个小时里过足“戏精”瘾 , 创造了820万(此数据为游戏客栈根据公开数据估算)销售成绩的《拆迁》 , 就是其中的佼佼者 , 而它背后的团队“空然新语”也是业内的知名发行公司 。 我们带着对《拆迁》制作流程和团队未来规划的好奇 , 向空然新语的负责人格子进行了一次专访 。

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(图:空然新语负责人格子)
玩家的喜好——短期内“情感本、欢乐本”或成剧本杀主流类型
游戏客栈:剧本杀这个行业已经成为产业链了 , 空然新语主要是做哪一个环节的?
格子:我们主要是做上游部分 , 就是以创作为主 , 创作自己的剧本然后发行 。
游戏客栈:最初选择做剧本杀的契机是什么?
格子:一开始是成员都喜欢玩剧本杀 , 玩得多了之后发现本子质量参差不齐 , 由于我们自己也是做内容出身的团队 , 于是就开始讨论如果自己来写会怎样处理 。 后来因为疫情居家工作 , 就开始了剧本杀创作 。 由于我们之前是从事影视行业 , 所以在业务上有很多对剧本杀内容创业有帮助的积累 , 比如我们的成员很多都是编剧和小说作者出身 , 有一定的文学水平 , 和很多非专业人士出身的剧本杀作者比 , 内容创作、语言功底、角色设计上都有优势 , 可以让玩家读完剧本后 , 能够很明确自己的人设立场和行为逻辑 , 在当年行业初期的时候能够拥有一些文学性上的优势 。
游戏客栈:剧本杀从2019年开始爆火 , 能从行业的角度讲一讲这两年里玩家喜好的变化吗?
格子:在2019年及以前 , 剧本杀主流是以硬核推理为主 , 大家玩的剧本杀内容多数都是根据一个案件的内容去推理出线索 , 最后找到凶手 。 但在疫情结束之后 , 剧本杀内容又发展出了新的情感本类型 , 因为它“推理不难”但剧本情感丰富的特色 , 受到了不少女性玩家的喜爱 。 这使得剧本杀潮流风向出现了变化 , 去年情感本逐渐成为主流了 。
到了去年年底 , 随着主流媒体的曝光 , 更多剧本杀新人玩家进入市场 , 欢乐阵营团建本开始兴起 , 逐步形成一个大的分类 。 当然恐怖本和硬核推理本一直都拥有一部分稳定的市场份额 。 不过恐怖本和硬核本的特殊的点在于 , 它是喜欢的人非常喜欢 , 不喜欢的人根本不会来玩的类型 , 所以用户群还是比较单一的 。
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