低体1/2触发的粉伤和百分比减伤降低50% , 做的比较全面 , 虽然没有绑在一起 , 但如果绑到一起的话 , 不给个745的牌面是真就有点说不过去了 。 精灵强度从魂印就能看出来 。
五、精灵技能解析
锢灵枷锁:先3消强 , 成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;造成伤害的75%恢复自身体力 , 若自身体力低于对手则效果提升至150% 。 先3的基本效果是补偿稳定回血 , 但这个效益需要高额的红伤来反馈 , 不过75~150%的续航是真不低了 。
心生恶念:4回合弹控 , 吸血、续航 , 低体续航翻倍 。 3回合内对手使用属性技能则随机进入2种异常状态 , 未触发则消除对手回合类效果 。
算是一个主动条件控场技能 , 最近几个月还是很少见到这样天意控的精灵 , 补偿断回合也做得很不错 , 相当于是变相的使对手无法通过技能来用属性开免控 。 对比普通的弹控 , 我放这个技能就比普通弹控就要高级一点 , 对有属性免控的消效果 , 对没免控的预判天意控 , 很有意思 。
背弃天堂:全属性+1 , 先手效果翻倍 , 4回合结束附加250固伤 , 对手未使用攻击则粉伤效果翻倍 , 下两回合先二增伤 。 属性粉伤代表 , 在小额补偿的条件下主要辅佐红伤 , 强化补偿回合粉伤补刀 , 精灵在技能组上属实好评 。
万念崩离:非必中 , 核心技能 。 先出手时对手当回合属性技能无效;命中时若对手不处于异常状态则减少对手1/3最大体力;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高50% 。 可以搭配魂印的束缚来用 , 高速这时候的优势就被开发了出来 。 基本上只有有异常增伤效果 , 先手150摸中一下 , 高额红伤立马显现出来 。
血契生灵怨:必中;消除对手回合类效果 , 消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;反转自身能力下降状态 , 反转成功则免疫下1次受到的攻击;附加自身速度值40%的固定伤害 , 每次增加20% , 最高80%;第五技能的核心还是反弱 , 解决了这个精灵怕弱化的问题 , 断回合次免 , 反弱盔 , 附加速度固伤 , 不得不说这精灵比起上周更新的坦普瑞是一点不逊色 。
六、精灵总结
【acgn漫评|赛尔号:速控机制流斯凯普精灵解析!主打诅咒的有趣精灵,很强!】高速控场流新人 , 为什么说是“控场流”而不是“控苟” , 主要还是精灵的花式机制玩法 , 魂印和技能整合强度还是比较高的 。 搭配束缚效果可以把高速的优势玩到极致 , 外加魂印和150的封属效果 , 150反弱免伤 , 强化红粉兼备 。 整体以封属、断回、消耗次免来达到控场的目的 。 精灵定位一线 , 是一个在机制上相当有意思的精灵 。
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