原神:胡桃一次重击,等于魈两次打桩?群体还是魈更胜一筹

在1.3版本上线的两个新角色 , 想必让玩家非常的满意 。 两个角色都是战场输出型角色 , 伤害都很爆炸 。 最近出的护摩之杖虽然说是胡桃的专武 , 但也是十分的适合魈 , 甚至取代了和璞鸢的地位 。 胡桃这么强优点自然是很多 , 不过胡桃也是有缺点的 。
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胡桃的优点!
胡桃其实可以算作是魈的翻版 , 魈使用下坠攻击大输出 , 胡桃使用重击打输出 。 胡桃单体输出恐怖而且频率高 , 魈对群体输出恐怖且频率高 。 同练度情况下胡桃一次重击的伤害 , 差不多相当于魈两次对单体打桩的伤害(群体输出还是魈高一些) 。 还有就是雪梅香的机制挺不错 , 三次火属性伤害附加弱火附着 。 即使胡桃下场之后也依然能有输出 , 还能配合队友 。 并且天赋命座也为接替的队友考虑到了 , 提供暴击加成 。 再加上火系人上人的身份 , 反应环境和用途都很广 。
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胡桃的缺点!
原神:胡桃一次重击,等于魈两次打桩?群体还是魈更胜一筹】胡桃的缺点不多 , 这个角色强到离谱 。 目前来看胡桃只有两个地方可以算作缺点 , 第一个是胡桃对控血手法的要求比较高 。 一般都需要把胡桃的血量控制在70%到80%之间 , 这样才能在胡桃开启元素战技的时候处于极限输出状态 。 第二个就是胡桃失去元素战技的效果加持之后 , 输出会断崖式的下降 。 这段时间就需要切换其他角色输出 , 一般都需要双C做底 , 最次也得是行秋这样输出高的副C 。 当然如果胡桃的重击到处乱窜也是一种缺点的话 , 那么胡桃就有三个缺点了 。
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胡桃输出循环!
胡桃最好的输出循环 , 是需要考虑到队友接替的情况下的 。 因为我们都知道 , 胡桃的元素战技持续时间消失之后 , 胡桃会有一个较大的输出断崖 。 因此这段时间需要另一个主C角色 , 或者副C角色出来接替一下 。 不过胡桃也不是随随便便就下场的 , 如果没有治疗胡桃最多能上三次场 。 在胡桃的手粗循环中 , 大招扮演了不可缺少的一部分 。 胡桃的大招是能吃到正处于彼岸蝶舞状态下的加成的 , 而且是按照回血之前胡桃的状态来计算的 。 因此胡桃站桩输出到元素战技快结束时 , 开启大招作为最后一击并且退场 。 这样做有很多好处 , 首先是范围火元素附着为队友做贡献(如果四命还能附加血梅香效果) 。 其次胡桃回血之后可以在下次继续上场 , 不用担心血量过低的情况 , 而且这最后一击的伤害还非常的高 。
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胡桃优缺点总结!
胡桃在技能效果持续期间爆发极高 , 但这个爆发对胡桃的状态有所限制 。 最好是让胡桃处于半血以下的状态 , 使用胡桃回血需要谨慎不如会让输出下降 。 但是如果就这样保持的话 , 下一次胡桃登场血量会被压得更低 。 因此大招释放时机以及敌人命中数量要考虑 , 要保持一个合适的血量 。 并且在技能冷却的时候 , 胡桃的输出较为萎靡 。 如果没有专武护摩之杖的话 , 最好要在匣里灭

。 不然体验不到快感 , 总体来说培养成本中上需要有一定的底子 。
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