《怪物猎人物语2:破灭之翼》经典IP再放送,扎实大作

围绕牵绊与传承 , 王道热血的骑士物语
作为CAPCOM轻度向及RPG养成化思路结合下诞生的非正统怪物猎人作品 , 《怪物猎人物语》(MHS)系列迎来了传承却又进化的“破灭之翼” 。 依旧有趣的循环克制对决系统搭配不失正作特点的战斗风格 , 在特摄风迸发的骑乘决斗与精彩华丽的动作演出中演绎了一幕热血王道的骑士物语;略显残酷的基因传承系统与进化的网络玩法也为玩家培养随行兽提供了肝度与深度结合的养成乐趣与丰富内容 , 这一切都让MHS2在前作的基础上达到新的高度 。 遗憾的是本作在故事与流程推进上仍显得陈旧俗套 , 地图的设计较为粗糙 , 对决的乐趣也易在繁复的战斗磨蚀殆尽 , 不友好的国区定价与糟糕的PC版bug更是令人望而却步 , 但整体素质上MHS2依然交出了一份令人满意的答卷 , 让人不禁想喊出rideon踏上传奇的骑士征途 。 本作适合喜爱驯服RPG与怪物猎人IP的玩家 , 推荐问题修复后待优惠入手 。
《怪物猎人物语2:破灭之翼》经典IP再放送,扎实大作
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游戏体验
并非纯粹的猎人(hunter)传说 , 而是关于牵绊的骑士(rider)物语 。
这便是《怪物猎人物语》系列的玩法核心——随行兽的骑乘与随行战斗 。 玩家并非将与怪物的仇恨刻入血脉的猎人 , 而是驯服并驾驭怪物(随行兽)的骑士 。 游戏的骑乘系统与驾驭技能随着游戏流程推进不断拓展着新的探索内容 , 并以同步回合制战斗的形式呈现骑士与随行兽的并肩作战 。 在此基础上 , MHS设计了颇具特色的正面对决系统 , 并通过力技敏的牵制力克制系统为对决提供了有趣且轻松的博弈玩法 。 而在此之外 , 随行兽自主的行动模式、丰富的指令与合击技能以及牵绊爆发的骑乘战斗也为玩家带来更具策略性与爆发力的战斗体验 , 再通过特摄风满满的cutin与不俗的动作演出予以呈现 , 即便是回合制也不乏热血与冲击力 。
《怪物猎人物语2:破灭之翼》经典IP再放送,扎实大作
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虽是骑士 , 但又不仅骑士 。
在骑士的随行作战之外 , MHS融合了怪物猎人正作系列的战斗特色 。 丰富却又简化的装备系统带来系列经典的配装玩法与暖暖元素 , 斩锤刺属性各异的武器选择与部位破坏和弱属等经典设计又让骑士身上浮现出熟悉的猎人色彩 , 英雄之证依然回响于耳边 。
《怪物猎人物语2:破灭之翼》经典IP再放送,扎实大作】与有趣的战斗系统对应的 , 是MHS另一特色玩法——随行兽的驯服与养成 。 游戏提供了从孵蛋到传承的完整养成链 。 与中意的怪物对决触发归巢 , 在艾露喵的引导下摸蛋孵化 , 追求稀有基因特性的扭蛋式玩法 , 用抽取SSR的奖励与刺激在不经意之间就能消磨大把时光 。 与此同时 , MHS2也提供的基因传承系统 , 通过略显残酷的传承仪式将稀有基因传承至培养的随行兽上 。 无论是随行兽的孵化亦或是基因的收集 , 本作都打造了丰富且-颇具深度的养成内容 。 而与前作相比进化的探险队等功能也让随行兽的后期锻炼养成更加简便轻松 。
但MHS2依旧存在遗憾之处 。 王道热血的故事并不意味着惊艳 , 虽可称得上扎实朴素却也稍显俗套;同时流程推进方式也显得较为陈旧 , 经典的完成委托解锁新区域而后承接新委托的循环往复结构 。 地图的设计同样较为粗糙 , 部分巢穴迷宫有着明显的素材复用拼接痕迹 , 结构上就整体素质而言只能算作RPG中规中矩的设计水准 。 但在今天不少叙事与推进愈加“神秘”的时代 , 一个朴素却充实的故事或许有些失望 , 或许也留有一丝安心 。

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