《命运时代》:游戏最大的不足之处在于操作,数值设计也比较硬核

今天给大家讲的是《命运时代》这款游戏 , 这是一款小品级的像素游戏 , 游戏玩法以回合战斗配合实时策略指挥 , 剧情讲述主角一行人抵抗来自crimsonstate的侵略并保护自己家乡的故事 。
《命运时代》:游戏最大的不足之处在于操作,数值设计也比较硬核
文章图片
玩法说明
游戏的核心玩法为回合战斗 , 与多数传统回合战斗游戏不同的是 , 游戏全程战斗为自动 , 玩家只能更改攻击策略与召唤技能 。 战斗回合也仅持续3回合 , 在3回合内受到较高伤害的一方获胜 , 胜者可以获得一定量的经验并在地图保持原有位置 。 败者则只能获得一点点经验作为安慰奖 , 在交战位置后退一定距离 。
《命运时代》:游戏最大的不足之处在于操作,数值设计也比较硬核
文章图片
在战斗过程中 , 玩家可以随时更改攻击策略 , 比如更改策略为仅攻击最弱的敌人 , 在BOSS战斗中攻击最强的敌人 , 通过削弱敌方队伍有生力量从而达到降低敌方队伍的DPS总值并以此消灭敌人 , 是游戏回合战斗的核心技巧 。
除了更改战斗策略 , 玩家也可以通过花费金钱来召唤民兵支援 , 民兵支援既可以为队伍恢复一定的HP , 也可以参与战斗 , 甚至为敌方施加DEBUFF 。 召唤民兵后会有很长一段的冷却时间 , 因此玩家需要谨慎使用 。
《命运时代》:游戏最大的不足之处在于操作,数值设计也比较硬核
文章图片
实时指挥
玩家与敌人共同出生在一张大地图中 , 玩家可以在初始城镇里花费补给点数派遣队伍 , 玩家的队伍和敌人的队伍可以进行实时移动并显示在大地图上 。 在大地图中 , 玩家需要占领城镇提供足够的补给点数派遣更多队伍 , 占领所有城镇和歼灭所有敌方队伍才能获胜 。 城镇除了提供补给外 , 玩家也可以在城镇驻扎提供缓慢的HP恢复 , 玩家也可以与城镇领导人交谈获得一些情报 , 甚至还能知晓地图上一些秘密的地点和其他资源分布信息 。 有时地图会随机出现一些补给箱 , 玩家需要赶在敌人到达之前获得以得到额外的补给和金钱 , 从而获得更多优势 。
和召唤民兵一样 , 玩家也可以在大地图中使用一些从其他城镇获得的物品 , 比如陷阱和炸弹 , 可以有效削弱地图上的敌方队伍 , 从而为我方队伍在之后的战斗中获得更高的胜率 。
《命运时代》:游戏最大的不足之处在于操作,数值设计也比较硬核
文章图片
策略机制
游戏的主要策略机制并不只体现在回合战斗和大地图指挥上 , 而是在关卡选择和补给限制 。 在关卡选择界面 , 玩家可以花费金钱为角色添置装备 , 也可以为升级之后的角色选择不同的技能 。 玩家可以在此为角色选择不同的成长分支 , 是主打输出还是主打辅助等 。 除了角色养成外 , 游戏还有补给限制 , 玩家派遣的队伍有严格补给要求 , 如果开局补给点数不够则队伍无法被派遣 , 因此玩家不能将精锐集中在一个队伍中 , 需要分散成多个以方便派遣 。
《命运时代》:游戏最大的不足之处在于操作,数值设计也比较硬核
文章图片
游戏不足
游戏最大的不足之处在于操作 , 游戏只能用键盘完成一些原本应该是鼠标的操作 , 使得玩家想要获得更好的操作体验只能使用手柄 。 玩法上游戏的数值设计也比较偏硬核 , 由于补给点数的限制 , 玩家不得不需要调整队伍去对抗后续关卡中远强于自己的敌人 。 最后游戏偶尔出现的弹出报错也比较烦人 , 由于游戏不支持实时存档 , 因此游戏报错后玩家只能从选择关卡处开始 。 对于后期一些耗时较长的战斗 , 这种情况的出现对玩家的打击可能远超过游戏本身的难度 。

相关经验推荐