各位玩家在想对一些大体量游戏提出一些优化意见时|《千古风流》游戏官方论坛制作人回复,制作人得到积极回复
各位玩家在想对一些大体量游戏提出一些优化意见时 , 是否担心对方会出现下图这样的质疑?

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其实这样的情况经常出现在大厂出产的游戏讨论群内 , 玩家群体虽对游戏内进程很有想法但是基本没有地方提出自己的意见 , 更别说及时得到反馈 。 一般情况下都是玩家群体自我讨论 , 很少可以得到官方工作人员的回答 , 更别说对游戏基础设置做出指点

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但是在七月首次封测的新端游《千古风流》 , 玩家却可以在官方论坛教制作人做事 , 并且得到了积极的回复 。 这样的指点在千古风流首次公开露面后经常在游戏论坛内出现 , 而且还是制作人带头发起的 。

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专业的端游老玩家就游戏内拆线并线机制存在问题说出了自己的看法 , 得到了制作人的肯定 。

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还有许多玩家自发根据自己的游戏感受写长文提意见 , 都是希望千古风流在目前的首测版本上越做越好 。

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玩家们的及时反馈 , 让官方得到了许多内部测试时得不到的问题 , 制作人也就是给予了解释 。

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【各位玩家在想对一些大体量游戏提出一些优化意见时|《千古风流》游戏官方论坛制作人回复,制作人得到积极回复】我们可以看到千古风流的首次封测确实存在需要待改进的地方 , 这些在开服前夕已经交代清楚 , 但还是有很多人涌入这次的“淌雷之旅” 。 面对玩家们的热情相待 , 官方也做出了自己的回应 , 在还没有收到任何收益的时候 , 再次拿出丰厚的奖金购买奖品以回馈参加首次封测的玩家 。

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东方玄幻类的MMORPG,在官方原本的设想中是一种慢节奏的游戏 , 杀气不会那么重 。 但是玩家们的游戏行为是无法控制的 , 似乎就在一夜之间 , 千古风流成了一个快意恩仇 , 刀剑相向的快节奏游戏 。 面对部分玩家的恶意游戏行为 , 破坏了大部分玩家的游戏体验 , 官方在接到反馈后及时做出了数值的调整以压制“恶人”玩家的游戏行为 。

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以上截图只是官方论坛上制作人回复的一小部分 , 在这样的玩家和制作人交互中真是看到了千古风流是一款玩家和制作厂商一起优化的游戏 , 也明白了小厂商想做出好游戏需要付出更多的耐心和专注 。

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《千古风流》游戏官方的一系列行为可以看出不断优化游戏品质的决心 , 也让玩家更加盼望二测版本的到来 。 这样一款由玩家和游戏官方共同努力的成品 , 吸引了制作厂商 , 游戏玩家 , 游戏同行 , 媒体机构等多方的共同关注 。
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