《Free Fire》成全球第三款Google Play下载超过10亿次游戏
近日 , 东南亚游戏运营公司的Garena在公司领英官方账号上宣布了旗下吃鸡游戏《FreeFire》在GooglePlay下载超过10亿 , 同时表示《FreeFire》已成为“第一个实现这一里程碑的移动吃鸡游戏” 。

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低配版《PUBGMobile》 , “吃鸡小兄弟”美国市场一度超过“老大哥”
说起《FreeFire》 , 多数人的第一印象依旧停留在“低配版吃鸡”阶段 , 形成这一固化印象的源自于《堡垒之夜》在AppStore和GooglePlay下架之后 , 海外“吃鸡”类手游基本就形成了《PUBGMobile》、《CallofDuty:Mobile》和《FreeFire》三足鼎立的局势 。 不过与其他两款“吃鸡”游戏不同 , 《FreeFire》直接上线手游 , 且面向中低端机型的玩家 。
即便《FreeFire》这款游戏一直被戏称低配版《PUBGMobile》 , 但如今不得不承认的是 , 《FreeFire》同样有数量众多的粉丝 , 正如Garena所说:“是移动吃鸡游戏的第一位 。 ”
因面向的玩家不同 , 《FreeFire》在东南亚、拉美几个典型的下沉市场表现向来可圈可点 。 根据SensorTower相关数据显示 , 2021年美国移动游戏市场Q1《FreeFire》便成功超越《PUBGMobile》 , 一跃成为美国市场最受欢迎的射击手游 。

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Garena营收增长的主要驱动力 , 《FreeFire》不仅“吸量”更“吸金”
虽然在《FreeFire》推出之前 , Garena已经有较高的知名度 , 尤其在东南亚 , 但是《FreeFire》真正让Garena和其母公司Sea在全球名声大噪 。
自2017年12月4日正式上线 , 从整理的财报数据看 , 《FreeFire》从2018年第四季度开始发力 , 随后助力Garena收入一路攀升至今年Q1季度的11亿美元 。

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游戏陀螺制图 , 数据来源SEA财报
(注:2017Q4-2020Q2为调整后收入 , 2020Q3-2021Q1为Booking收入)
据SensorTower统计的2021全球热门榜单表现来看 , 《FreeFire》也在不断刷新自身成绩 。 比如今年5月《FreeFire》收入便再次刷新自身收入 , 达到1.07亿美元 , 环比增长29.4% , 相较3月创下的历史纪录再度增长19.4% 。
近日在SensorTower发布的2021年上半年APP和手游市场报告中 , 《FreeFire》也成功挤入全球收入TOP10 , 排位第八 。
总结
【《Free Fire》成全球第三款Google Play下载超过10亿次游戏】对于如今的《FreeFire》来说 , 我们的固有印象估计是要改观了 。 此前达成在GooglePlay下载超过10亿的游戏 , 还是《地铁跑酷》和《糖果粉碎传奇》 。 《FreeFire》作为当前炙手可热的射击游戏 , 接下来将会采取什么样的策略实现进一步增长 , 我们拭目以待 。
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