策划的刀:暗黑2重制版之后是风暴英雄,然后是魔兽世界( 二 )
但是后来呢?我们看到了什么?暴雪的怀旧服并没有一直坚持60版本 , 而是继续到了现在的TBC , 据说后期还要再更新WLK 。 为什么出现这样的情况?我个人的体会是暴雪的策划在乱搞 , 他不懂为什么经典版本受人喜欢 , 所以为了让没玩过的新玩家有在他们看来“更好”的游戏体验 , 大幅度地降低了游戏的难度 。
《魔兽世界》60级版本是因为当时的艾泽拉斯的故事吸引人么?绝对不是 。 那个版本吸引人之处在于很多机制都在向《无尽的任务》靠拢 , 难度大有挑战 , 这才是激发玩家玩下去的主要原因 。 但很可惜 , 暴雪根本就不知道这个 , 所以好好的一个怀旧服 , 成了月抛型 , 真正的玩家感受过后没啥意思 , 工作室们则冲进服务器大赚特赚 。 本来经典版本该有的游戏体验 , 被撕裂得啥都不剩 。
玩家流失严重 , 这就直接导致游戏收益受损 , 而很多服务器因为联盟和部落的阵容不平衡 , 几乎都变成了PVE服 。 然后暴雪最近就发蓝贴了 , 意思是要下决心整治游戏环境 , 以换取更多玩家的回归 。
然后他们的办法是——降低副本经验 。

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在这么多年接触并撰写游戏方面的文章中 , 我深刻地体会到一个对于网络游戏厂商来说讳莫如深的东西 , 那就是你可以制定你的世界规则 , 让玩家在其中寻找自己可能获得的乐趣 。 但是千万不要在玩家发现并享受某种玩法的乐趣时 , 去针对性的修改规则 , 逼玩家另外寻找替代的方式 。
这话如果难懂 , 你也可以理解为游戏厂商制定了一级市场 , 但是不要去干涉玩家间形成的二级市场 , 否则游戏就只有死路一条 。
千万不要说我设计这个球是想玩家用来踢的 , 他们举起来投篮就不对 , 我要把所有的篮筐都取消掉 。 游戏厂商你只是提供给玩家一个场景和一大堆道具 , 玩家怎么玩是他们自己的事 。 你是房主 , 把自己的房子租给别人开饭店 , 难道还要去干涉人家的装修风格?卖包子饺子还是火烧卤煮?
降低副本经验 , 目的就是没办法让玩家再用大号带自己的小号或者朋友的小号快速的升级 。 因为《魔兽世界》这个游戏满级之后才是开始 , 更何况真正的老玩家们还需要在升级的路上浪费时间么?有意义么?没看自己正式服都啥样子了么?还有谁去体验世界?直接随便找个地方重复刷怪做几个任务就满级了 。 可以说这接近20来年间 , 曾经热爱游戏的那伙人所制作出来的《魔兽世界》那宏大的世界已经被现在的暴雪给毁掉了 。 没人再愿意去研究奥格瑞玛外海边骷髅石的山洞里火刃部族是怎么回事 , 也没人会跑去希尔斯布莱德丘陵在南海镇的墓地召唤强大的赫尔库拉 。
大家之所以还会偶尔玩一玩《魔兽世界》 , 只是因为要看看新版本的剧情 , 除此之外 , 还有什么理由可以强大到支撑他们每天上去呢?探索那个世界么?有探索的价值么?升级之后跟G团混装备就完了 , 有人关心十字路口西面山顶的复活女神是什么来历么?在安戈洛环形山里的林克彩蛋怕是再也找不回自己的剑了 , 沙塔斯城里永不下线的凯莉·达克的故事可能不会再有人提起 。
《魔兽世界》带给我们很多感动 , 但是很可惜 , 这些感动是玩家们所创造的 , 不管是鱼别丢 , 还是小七的故事 , 暴雪你要清楚一点 , 那就是没有玩家 , 你啥也不是 。
当然 , 也有部分玩家质疑这发生在国服《魔兽世界》的两件事的真实性 , 担心会像当年《千年》雨夜蝴蝶一样 , 不过是为了营销杜撰出来的噱头 。 但我仍愿意把这两件事分享给你 。
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