信长之野望5霸王传:很有战国临场感,玩上就停不下来!( 二 )


信长之野望5霸王传:很有战国临场感,玩上就停不下来!
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信长之野望5霸王传:很有战国临场感,玩上就停不下来!
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游戏重头戏是战斗 , 下图反映了每支操作的部队 。 部队战斗力受武将3项能力的影响 , 小编通过实战认为“采配”相当于防御力、“战斗”相当于攻击力、而“智力”就影响里面工作(类似计谋)的成功率与效果 。 还有此作不再是单一兵种 , 而是可以混编骑兵与步枪(里面的“砲”) , 还有训练度和士气 。 另外出战的士兵又分为足轻和杂兵 , 前者类似职业兵 , 可以平日训练 , 前期数量少但相当精锐;后者可以看成是农民兵 , 平日农耕 , 战时打仗 , 数量多但战斗力有限 , 尤其不擅长逆风战 。
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因此该作又创造了战场形势 , 每次攻防 , 都会出现这个颜色条 , 如下图一目了然可以看到酒井忠次明显地压倒北田具房 。 这样北田的兵每次损失就会较大 , 如果条到底 , 部队就彻底崩溃 。
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前面说到“工作” , 就是类似战场的计谋 。
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信长之野望5霸王传:很有战国临场感,玩上就停不下来!】野战时可以内应、劝告、和议(可以协商敌人献城全部撤离) , 又一个很符合战国历史的设计 。 在攻城战时还会有潜入、火计等攻击城池的设定 。
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而部队的行动可以看下图 , 是有方向的 , 前方可以走得远 , 后方由于需要扭头 , 只能走一格 。 相当贴合实际情况 。 同时攻击后方也是有点优势的 。
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部队行动的时候可以选择换方向 , 还是维持方向平行移动 。 特别仔细 。
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攻城时 , 防御方是有城防的加成 , 而攻击方在攻击城池的时候是可以降低城防的 。 此外 , 本作作战自由度还大增 , 《太阁立志传》就继承了该作的可以绕后破墙攻击的设定 。 不限于此前的必须敲城门 。
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战斗中还可以开军议 , 部下会介绍当前战斗形式 , 还有兵粮可以维持多长时间 , 便于玩家进行判断 。 是不是更有战国的代入感呢 。
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最后介绍一下 , 本作有众多的宝物 , 特别介绍君主可以在靠近界的城池 。 有机会可以遇到南蛮商人 , 该作丰富的宝物 , 可以说是宝物收藏家的福音O(∩_∩)O
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步枪购买的打折地方:点击查看城池资料 , 有的城池会有红字写着“步枪生产可能” , 例如著名的界附近的支城【炎】(怀疑这里翻译错了 , 日本战国资料没见过一个城叫炎)、离主角织田信长最近的是支城【长滨】(日本著名的三大步枪生产基地 , 太阁立志传也有特别人物的国友町) 。
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控制此城的时候 , 城主也会提示 。 当然这里说制造步枪并非真的有指令可以制造 , 而是有生产基地 , 所以购买便宜 。 相当于买荔枝直接到荔枝树果园现场采摘便宜一样的道理 。

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