新·奥特格斗|《新·奥特格斗》使用虚幻引擎合成70年代特摄风格的怪兽服装( 二 )



原剧角色的怪诞动作是造就其魅力的关键要素之一 。
在原版《奥特格斗》中 , 怪兽的移动非常灵活 , 与《奥特曼》电视剧中的怪兽大不相同 。 金子元隆解释说 , 《奥特格斗》中的角色服装是表演服装(如现场怪兽表演)中经常使用的那种 。 因此 , 它们与电影制片中的道具服装不同 , 其重量相对较轻 , 便于演员做出大幅度动作和移动 。 这为剧中的另类动作编排创造了条件 。

“我们最初的想法是使用为电影《新·奥特曼》制作的高精确度角色模型 , 这样我们就可以重现《奥特格斗》中的滑稽动作 。 ”金子元隆说 。

为了实现这一目标 , 他们花了大约两个月时间 , 构建了五套绑定 。 团队计划在虚幻引擎中完成尽可能多的制片流程 , 同时使用DCC工具创建部分角色建模、动画、背景和效果 。 他们使用MotionBuilder创建了角色动画 , 在Houdini中制作了部分特效 , 还通过Maya建立了控制绑定 。
实时渲染加快制片速度
虚幻引擎的Live Link、镜头试拍录制器和虚拟摄像机在项目中被大量使用 , 发挥了重要的作用 。 “在UE 4.26中 , 我们能够使用虚拟摄像机的基础功能 , 不必在用户端进行修改 , 这大大降低了制片的时间成本 。 ”金子元隆说 。

Studio Bros所负责的大部分剧集剪辑都使用了虚拟摄像机创建的摄像机数据 。 “它使摄像机数据的创建过程更加高效 , 因此我们平均每天可以录制两集 。 ”金子元隆说 。
使用虚拟摄像机进行录制后 , 导演樋口真嗣能够以接近最终像素的质量实时审核影片 。 如果有需要重新录制的地方 , 团队可以立即再次拍摄 。 “虚幻引擎带来的最大优势是加快了所有事情的进程 。 ”金子元隆解释说 。
与演员的动作捕捉表演相结合 , 这种虚拟摄像机工作流程允许团队直接在虚幻引擎中实现充满变化的拍摄技巧——这通常是在实景电影中才能做到的 。 他们使用引擎内置的实时合成功能Composure创造了爆炸和火花等视觉效果 , 还实现了交叉溶解等拍摄手法 。

在游戏引擎中构建CG背景
如果你和人们谈论视觉效果 , 他们一般会想到喷火的龙或未来风格的飞船 。 然而 , 在创建微妙的隐形美术效果时 , CG也得到了日渐广泛的应用 。 例如 , 创造与现实无异的逼真布景 。

借助Epic综合性创作生态系统中的两款工具Quixel Megascans和RealityCapture , 团队采用CG方法创建了《新·奥特格斗》中的许多背景 。 “我们创建了两类背景资产 , ”金子元隆说 , “一类是基于Megascans的背景资产 , 另一类是使用RealityCapture创建的基于摄影测量的资产 。 根据剧集的不同 , 我们会选择其中一种 。 ”
【新·奥特格斗|《新·奥特格斗》使用虚幻引擎合成70年代特摄风格的怪兽服装】团队得出结论 , 短时间内创建逼真背景的最佳方法是使用摄影测量数据 。 “为了创建某个背景 , 我们从前作《奥特格斗》的取景地——伊豆的下田海滩——捕捉了数据 , 然后使用摄影测量法再现了当时的背景 。 ”金子元隆说 。
至于另一种背景资产 , 团队使用了Megascans重现了以前电视节目中经常使用的采石场场景 , 并带有特殊效果 。

基于实时工具的工作室
金子元隆以实时技术为基础 , 建立了整家工作室 , 可以说他是实时技术的布道者 。 “使用游戏引擎的最大优势是 , 渲染所需的时间比使用传统软件短得多 , 效果可以实时实现 , 而且最终渲染可以达到生产级质量 。 ”他说 。
“在制片过程中 , 周转时间变得更短了 , 因此 , 如果你需要在短时间内完成一个项目 , 就像是我们的项目 , 使用游戏引擎可以带来巨大的优势 。 ”

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