《使命召唤手游》:不需要长时间的故事创作,就是简单的游戏制作

游戏《使命召唤手游》 , 不需要长时间的故事创作 , 就是简单的游戏制作 。 看来你是新玩家 , 肯定不是从1开始的 , 现在的cod玩多人的是要多些 , 但这并不影响老玩家对单人战役的需求 , cod如果只是多人做的好 , 即便玩家不会缺少 , 但是他也会失去一部分老玩家 , 我在国外开始玩的cod1到一直到3那个时候的cod多人就是垃圾 , 网上没人 , 开局没人 , 多人还不如cs , 现在多人火了 , 为了挣你们的钱 , 单人不做了 , 也照样火 , 所以势必失去老玩家 , 因为老玩家喜欢故事的代入感 , 网游真的不感兴趣 。
《使命召唤手游》:不需要长时间的故事创作,就是简单的游戏制作
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你说的情况我也能理解 , 魔兽世界还比魔兽争霸人多呢 , 多少年了 , 钱挣老了 , 但这就是个快消品 , 不需要长时间的故事创作 , 就是简单的游戏制作 , 这就好比电影 , 特效一堆 , 故事感动智商 , 爆米花抱在你手里就有意思了 , 但是玩完了 , 除了游戏激烈过程 , 其余的不会给你留下任何印象 , 这样的游戏是赚钱 , 除了钱之外还有什么?cod推特下全是讨论新mw的多人平衡性和战区的 , 也许这就是你觉得的单人重要吧 。
《使命召唤手游》:不需要长时间的故事创作,就是简单的游戏制作
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bo4没有单人模式照样打破首周销量记录 , 只是之后T组被叫去做新bo导致运营拉跨 , 你让动视试试只做单人不做多人?销量带股价立马暴跌 , 这就是多人的影响力和重要程度 。 战地的销量打一开始就不配给cod提鞋 , 你以为是靠十个小时不到的单人模式?欧美玩家闲的花60美刀给动视铁公鸡送钱?从MW2开始cod的多人就已经很成熟了 , 真不知道为啥还有那么多人认为单人剧情更重要 , 当初MW就算没有单人 , 专心做多人照样能火遍全球 。
《使命召唤手游》:不需要长时间的故事创作,就是简单的游戏制作
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twitch上的主播拿到手之后也是一路肝多人肝的不亦乐乎 。 战地哪一代销量不是被cod按着打?cod4靠单人发家的没错 , cod火爆全球的主机销量靠的是多人 , 还有我没有把单人踩的多低而是国内一票印象流还真以为cod主打单人 , 一票“现代战争后无使命”的无知言论 。
《使命召唤手游》:不需要长时间的故事创作,就是简单的游戏制作
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《使命召唤手游》:不需要长时间的故事创作,就是简单的游戏制作】你知道cod系列是因为什么才超过了当年的竞争对手的吗?把单人部分踩的这么低 , 如果没有4代单人的电影化创新cod系列怕不是一开始就被战地踩在脚底下摩擦了 。 单人的吸引力远大于多人 , 我是看了E3入手的游戏 , E3上都是演示的单人 , 所以买了游戏就玩了单人 , 多人回合制的不如故事情节有意思 。

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