《帕拉丁》:一场持续6小时的战役,愿圣光与你同在!( 二 )
另一方面 , 机制本的推凶和线索通常不会像推理本那样严谨 , 也不会给玩家留出太多推理时间 , 个人任务基本上都靠对方良心发现告诉你答案 , 否则光靠线索很难推出来 。 但是众所周知 , 机制本最后一定是玩家PVP的 , 所以有些老骗子可能就故意不让其他玩家完成个人任务 , 拿不到奖金 , 买不了装备 。
个人建议玩家在玩《帕拉丁》时 , 还是要好好盘出人物关系 , 找出队友 , 尽可能地完成个人任务 , 再进行机制环节 。
到了机制环节 , 首先要夸一嘴的就是剧本的美工和道具 , 各种卡牌道具的制作非常精美 。
《帕拉丁》的机制环节很耐玩 , 由多个卡牌游戏组成 , 还有类似于网游的组队刷怪、合成装备等设定 。 玩家需要通过完成各种任务来赚取钻石 , 然后用钻石作为入场券 , 在一个开放式的大地图中探索 , 通过组队或单刷的形式来获取各种装备 。

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在打怪和PVP的环节 , 玩家的很多技能动作都是通过摇骰子来决定的 , 这就导致游戏的随机性很大 , 需要一定的运气 。 最后一幕的PVP地图还增加了战争迷雾机制 , 特殊条件可以触发地图变动、随机事件 , 为战场增加了不确定性 。
谨慎组局 , 对同车队友的要求很高
通常来说 , 剧本杀很少有玩家二刷 , 所以机制阵营类本的平衡性不会像桌游、电子游戏那样特别平衡 , 老玩家和新玩家的差距会很大 。
其实《帕拉丁》的卡牌平衡性也不算特别好 , 据说有的局老手已经全套神装攻击力上千了 , 新手还在用攻击力10的初始装备 , 游戏体验会很差 。 DM为了游戏继续下去 , 只能给新手开挂 , 白送一些强力装备 。
个人建议是 , 剧本杀机制本在某种程度上已经接近电竞游戏了 , 建议玩家还是找同水平的队友来组局 , 否则游戏一边倒会非常没意思 , DM强行给弱势玩家开挂也没意思 。
如何在不破坏游戏公平的前提下保障游戏平衡性 , 这是很多机制阵营本面临的一个难题 。
其实 , 如果是桌游和电子游戏 , 那可能玩家会有几十个小时的游戏时间 , 会有更多的时间来熟悉游戏规则 , 作者也会尽力去完善游戏规则 。 但剧本杀毕竟不一样 , 游戏时长较短 , 玩家很少二刷 , 因此随机性、娱乐性要远远比平衡性重要 , 玩家也不必太较真 。

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还有一点场外因素 , 就是个别玩家玩机制阵营本的通病 , 喜欢偷别人或者DM的装备、钱 , 有些DM不阻止这种行为 , 有些则不允许玩家偷DM的物品 。 虽然熟人车的话可能无所谓 , 但是个人感觉这种破坏规则的玩法很没意思 , 而且非常容易场外 , 建议大家还是在游戏规则内去体验这个剧本 。
《帕拉丁》后期的PVP属于阵营机制本的常规玩法 , 有大阵营 , 有各种装备和技能 , 还有隐藏任务、复活机制和独赢结局 , 内容不可谓不丰富 。
但是 , 任何阵营本最后都不可避免出现只剩两个玩家单挑 , 其他玩家无所事事的局面 , 再加上游戏时间太长 , 最后大家都会比较疲劳 , 一旦遇到摆烂的队友就会非常下头 。
总之 , 找到一群合适的拼车队友 , 是体验好这个剧本的关键 。
总结
总的来说 , 《帕拉丁》作为一个阵营机制本还是很好玩的 , 但是对DM和玩家的要求很高 , 剧情和推凶更是可有可无 , 比较适合阵营本爱好者和新手玩家 , 对剧情、推理要求较高的玩家可能就不太适合这个本了 。
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