|7月最大黑马?上架1天1万多条好评,成为Steam年度最高分游戏( 二 )
(网友分享的通关时长)
最起码 , 在“做猫”这件事上 , 人家《迷失》团队还是很专业且严谨的 。
反正小弟是听说 , 主创团队是每个人都收养了一只橘猫 , 没事就隔办公室里讨论“育猫”心得 , 且把这些讨论出的猫猫行为 , 都做进了游戏玩法内!
(游戏主创的猫猫)
在游戏中 , 你能体验到但不限于 , 猫猫因为“手欠”而打翻水杯;
它没事就爱钻纸袋子 , 却在脑袋被纸袋子包裹之后 , 急得满头乱撞;
又或是猫猫在你最喜爱的地毯上磨爪子;
猫猫一脸兴奋地跳上桌子 , 弄乱你与好友的麻将对决;
甚至是在夜深人静的晚上 , 猫猫静悄悄地在你未完成的重要文件上 , 打出一堆乱码 , 让你在第二天没法去跟老板解释 , 被猫猫破坏机密文件的尴尬 。
怎么说呢 , 作为家中有二猫的小弟 , 对于猫咪的这些行为真是见怪不怪 , 甚至感到过于真实血压都上来了呢!简单概括一下 , 你能在《迷失》里体验 , 绝大部分“猫见了着急 , 狗见了会狂吠 , 人见了头皮发麻”的坏猫猫行为 。
光冲《迷失》团队这个严谨细致的态度 , 也足以让国内外大部分主打“猫”为主题的制作团队 , 去好好地反思——为啥自己连只“猫”都做不好呢!
(狗狗看了都害怕)
咱们再来说说《迷失》的剧情 。
根据引导小机器人B12的说法 , 《迷失》的世界观建立在末日废土之上 , 人类为保护后代的生存 , 建造一个用于抵抗病菌的钢铁城市 , 并打造了一批具有自主意识的机器人来维系日常社会的运转 。
但就在科学家即将研究出一个全新菌种来吞噬并净化外界病毒时 , 实验室出现了岔子 , 一部分菌种散落到下水道内产生了变异 , 成为了吞噬并净化一切生命的怪异生物 , 将整座钢铁城市吞噬成了一座死城 。
(巨大菌种)
在很久很久之后 , 一只意外掉入城市内的小橘猫 , 唤醒了承载人类科学家意识的B12机器人 。 就这样 , 一个迷失上百年的科学家意识 , 跟一只啥都不懂的迷路小猫组成了搭档 , 一同寻找通往外界的道路 , 去亲眼看看那个山清水秀的真实世界 。
(结局)
除了这些明面上的“迷失”外 , 游荡在赛博朋克地下城内的机器人 , 被困在下水道日复一日执行“吞噬”任务 , 渐渐萌生出智慧的变异菌种 , 同样也是游戏内的“迷失者” 。
因此 , 《迷失》这款游戏真正想要跟玩家讨论的是 , 究竟是什么东西造就了人类、机器人、变种菌种以及猫猫“迷失”的现状?这就是一个很现实的问题 。
奈何制作团队的叙事能力、技术实力 , 乃至玩法设计 , 都不足以成熟到讲好这样一个宏大故事的程度 。 做得再惟妙惟肖的猫猫玩法 , 也得需要足够的玩法与技术去支撑 , 在这一方面 , 缺钱缺人缺技术的开发商BlueTwelve Studio , 显然是存在很多的问题 。
在Steam差评中 , 你就能看到不少有关“3080显卡开4K还能掉帧 , 遇上各种BUG”的犀利吐槽 。
【|7月最大黑马?上架1天1万多条好评,成为Steam年度最高分游戏】即便是好评 , 对于游戏剧情过短 , 游戏画面转换太继续不顺畅 , 导致玩家在晕3D的同时 , 还无法获得足够多快乐的吐槽 , 也是层出不穷 。
不过 , 小弟觉得这倒不是说《迷失》做得实在太差劲 , 搞得每个人都玩不下去了 , 反倒是因为这款游戏在猫猫部分做得太好了 , 太对味了 , 让人有些意犹未尽 , 想要令人让他做的更好一些 。
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