a16z花675万美元,投了一款浇花游戏( 三 )

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通过众筹 , KinderWorld还将一部分玩家吸引至Discord群组 , 在笔者看来 , Discord对于KinderWorld并不只是与用户交互、建立品牌认知的渠道 , 而是产品的一部分 。 KinderWorld聘请了心理健康博士HannahC.Gunderman , 她的观点之一就是“群体治愈(crowdhealing)” , 一个人情绪健康后 , 也会在无形中影响他人 , 从目前来看KinderWorld内的社交属性并不强 , 更适合自我治愈 , 反而通过Discord , 玩家能相互治愈、感受到完整的游戏理念 。
KinderWorld目前还处于起步阶段 , 没有做任何投放 , 一方面通过众筹积累了一批种子用户 , 并在Discord内向用户征求产品的改进建议 , 另一方面KinderWorld通过TikTok做曝光、向用户征集游戏下一次更新建议 , 且短视频也大多由创始团队成员出演 , 对于从一开始就关注KinderWorld的玩家来说 , 大概率会有一种“养成系”的快乐 。

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来源:KinderWorldTT账号
结语
虽然外壳是一款游戏 , 但无论是a16z还是KinderWorld自己 , 更看好的都是心理健康这个赛道处于更新迭代下可能产生的机会 。 不论是之前的旅行青蛙、亦或是Calm等一年赚上亿的产品 , 都只能被称作是游戏、或者是心理健康App , 将两者糅杂在一起的KinderWorld能否治愈用户 , 笔者是很期待的 , 虽然不想承认 , 但笔者正在变成粘性用户 。
而KinderWorld“借力”kickstarter+Discord来冷启动、通过TikTok破圈 , 并同时通过社群和产品来互补、提供更完整的体验这一点 , 值得借鉴 。
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