泄密,爆料与勒索攻击,所有游戏厂商挥之不散的梦魇( 二 )
游戏厂商遭遇攻击 , 似乎应该是一件令人感到惋惜和愤怒的事 。 但是看起来对于黑客攻击所造成的一个结果——厂商保密的信息遭遇泄露 , 反而没有多少人讨厌 。 站在看笑话的角度上 , 有不少人巴不得这种事情越多越好 。 无法否认的是 , 窥探秘密本身就是人类天生的一种本能 。 在reddit上有人发起如何看待爆料的投票 , 结果显示无所谓和讨厌的人加起来也没有喜欢的人多 。

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而网络越是传播这类爆料信息 , 厂商的阻止与抵制也就越困难 , 虽然世上永远没有不透风的墙 , 但信息泄露 , 市场信任度下跌与游戏开发进度受挫是永远绑定在一起的 。 闹剧收场后 , 大多数一定不能从中收获真正意义上的快乐 。 如今 , 勒索攻击确确实实成为了悬在各个游戏厂商头顶的达摩克利斯之剑 , 说不清什么时候就会因为什么原因而坠 。
去年二月份 , 正因为《赛博朋克2077》而焦头烂额的CDPR工作室遭遇了黑客的无情攻击 。 一封勒索信显示黑客已经从服务器转储了《赛博朋克2077》《巫师3》《巫师之昆特牌》以及未发售的《巫师3》新版本的源代码 , 还可以访问CDPR所有与会计、行政、法律、人力资源、投资者关系等相关的文件 。
面对黑客的勒索 , CDPR表面上跟卡普空一样宁死不从 。

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但之后媒体报道显示 , 攻击CDPR的黑客组织曾将这些数据放到暗网上拍卖 , 在收到一份满意的外部报价后就将其撤下了 。 而vxunderground也在推特上确认本次交易已经完成 , 买方身份至今无从得知 。

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彼时的《赛博朋克2077》正深陷退款泥潭当中 。 游戏常年跳票 , 最后出来的成品恶性bug之多 , 几乎达到无法忍受的地步 。 出现这种事情 , 玩家的差评与“善意辱骂”可想而知 。 这也难怪黑客事件发生后 , 有不少玩家甚至是认为CDPR罪有应得 。
或者 , 大佬一怒之下黑入CDPR打算为自己买的bug讨个说法 , 本身也是一件很赛博朋克的事 。

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可惜幻想与现实终究有差距 , 开发团队的员工因为攻击长时间内无法登录公司虚拟专用网 , 也不能获取完成游戏开发的工具 。 最后结果是 , 《赛博朋克2077》的后续补丁推送时间大大延迟了 。
【泄密,爆料与勒索攻击,所有游戏厂商挥之不散的梦魇】所以 , 这些非法行动永远对厂商和玩家没有根本好处 。 可无论是科技进步还是完善法律 , 似乎不法黑客永远能抢先一步升级武器 。 未来即将到来 , 可泄密 , 爆料与勒索攻击 , 仍然是游戏厂商头顶散不去的梦魇 。
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