《星际迷航:复苏》Polygon前瞻:在Telltale风格基础上再做延伸( 二 )


本作动画主管KentMudle向我解释道:「虽然这谈不上重新定义游戏类型 , 但我们做了很多第三人称视角的探索以及解谜环节 。 」《星际迷航:复苏》将着重运动街机风格的掩体射击系统 , 还会有比我所体验的「宁静飞行」更惊心动魄的穿梭飞行场景 。
《星际迷航:复苏》Polygon前瞻:在Telltale风格基础上再做延伸
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「实际游戏中并不只是单纯的对话选择和点击互动 , 战斗部分也不会只由QTE组成 。 当然 , QTE多多少少还是会有的 , 但我们也做了一些不同的设计 。 」Mudle说道 。
与许多在DramaticLabs工作的人一样 , Mudle和Martin也曾在Telltale就职过 。 他们表示自己以前就一直想往这方向扩展游戏 , 却苦于没有足够的时间、资源或工具 。
「虚幻引擎真的是帮了大忙 。 」Mudle坦言 , 「我觉得这就是我们打一开始就渴望做的事情 。 我们已经制作了许多这类型的游戏 , 一直试图让它们变得更加『游戏化』 , 能为玩家提供更多种类的互动 , 以不同形式让人们沉浸到剧情之中 。 但就之前的时间和引擎来说 , 不投入大量资源还真不一定能做到 。 」
《星际迷航:复苏》Polygon前瞻:在Telltale风格基础上再做延伸
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《星际迷航:复苏》Polygon前瞻:在Telltale风格基础上再做延伸】关于去除老Telltale游戏中「保持沉默」的对话选项 , Martin解释道:「你会惊异于其实大部分人都不选这个 , 虽然极少数沉默选项会真的触发有趣的剧情分支 , 但大多数时候 , 其他角色只会继续围着你说个不停 , 故事也会照常发展 。 」
「我们试图让玩家更投入 , 让他们能真正参与进来 , 所以置身事外已不再像过去那样成为一种选择 。 」Martin继续说道 , 「我们想让玩家沉浸入游戏中 , 并选择自己要走的路 , 从而创造出更有趣的冒险旅程 。 」
就我目前在《星际迷航:复苏》中的体验来说 , Telltale游戏粉想必会感到宾至如归 。 但听完开发人员所说的各种改进与完善 , 我对DramaticLabs的最终成品无比期待 。
《星际迷航:复苏》计划于今年登陆PS4、PS5、PC、XboxOne和XSX平台 。
编译:Zoe

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