|3I平台组建完毕!实测IntelARCA380显卡能否占领主流市场( 二 )



IntelARC字样印刷在显卡的背脊处 , 白蓝色字符在黑色的“BOX”设计外壳上特别醒目 。 另一端 , 还有蓝色铝合金装饰片写有“INTOTHEUNKNOW”的字样 , 给人一种驶入浩瀚宇宙的神秘感觉 。


ARCA380PHOTON供电接口为8-Pin , 理论能够输入最大150W功率 , 加上PCI-E接口的75W , 合计225W 。 但显卡核心的实际功耗仅92W , 8-Pin供电有些浪费 。 接口旁有发光灯板 , 点亮后呈现蓝色的信仰灯 。

视频输出接口方面 , 共有3个DP2.0和1个HDMI2.0 , 均支持4K60Hz 。

PCI-E接口虽然物理上为x16长度 , 但只有x8通道的带宽 , 这点从PCB线路就可以一眼看出 。 不过PCI-E4.0x8提供的128Gbps带宽对于主流级显卡非常充足 。
【内部拆解】


ARCA380PHOTON显卡拆起来比较轻松 , 仅需拧下背部的螺钉 。 PCB并非全长设计 , 长度大概在17cm , 如果卸掉超出PCB的散热器和背板将会是个完美的ITX显卡 。 显卡核心功耗92W , 散热模组无需太过浮夸 , 铝挤鳍片和单热管的组合就能实现压制 。

尽管PCB不长 , 元器件却很密集 。 3颗GDDR6显存环绕在显卡核心周围组成6GB容量96bit的奇妙位宽规格 , 相比较RX6500XT/6400以及GTX1630的4GB64bit规格要良心不少 。


IntelARCA380GPU核心代号ACM-G11 , 有意思的是这颗芯片采用不对称封装样式 , 核心明显的向左下角贴靠 , 猜测与显存布线相关 。 显存来自三星GDDR6、单颗容量2GB、标称速率16Gbps , Intel将其频率限制在15.5Gbps , 结合以往经验 , 这款显存往往可以超频至18Gbps以上 。


ARCA380PHOTON显卡供电没有太夸张 , 2相核心+1相显存的主流卡标准规格 。
【性能测试】

新版GPU-Z2.47版已经能够正确识别显卡 , 可见IntelARCA380内部有8组XeCore共128个流处理器 。 特性除NVIDIA封闭的CUDA与PhysX外全都有 , 完整支持DX12U , 其中包括运行实时光线追踪的能力 。

通过AIDA64的GPGPU对IntelARCA380进行理论测试 , 单精度浮点能力达到2.5TFLOPS , 对于主流级显卡来说已经足够强大 。


当然理论性能终究不能代表实际性能的表现 , 本人使用3DMark进行测试 , FireStrike项目总分8605、图形分数9572 。 FireStrikeExtreme项目总分4643、图形分数4753 。 性能和NVIDIAGTX1650在同一水平 。

TimeSpy项目总分5072、显卡分数4884 , 表现不错 。 但需要注意的是这些分数没有通过UL的官方认证 , 是因为Intel驱动对3DMark的优化过于强大 , 与实际游戏表现有所偏差 , 如果使用beta版驱动关闭高级优化后分数会回归正常 。

整机性能测试平台模拟搭配ARCA380PHOTON的i312100+H610+16GDDR4主流配置 , 鲁大师2020版 , 总分980123、显卡分数203937 。

更严谨的整机性能测试软件PCMark10 , 总分520、数位内容创作分数6986 。

测试GPU渲染能力的SPECViewf2020 , 3dsmax-0712.15、catia-0612.53、creo-0322.47、energy-0322.75、maya-0646.56、medical-0313.76、snx-043.77、solidworks-0510.82 , 用于3D建模渲染还差点意思 。

转码测试 , ARC系列显卡已经支持先进的AV1编码 , 虽然在各种流媒体中还没有流行开来 , 但是凭借着在相同画质下比H.265能节约20%带宽的巨大优势 , 日后必定成为主流编码 。 测试时使用MediaCoder将两个小时长的4K分辨率H.265编码《1917》压制成1080P分辨率H.265编码 , 用时1439.7秒、压缩速率5倍 。

ARCA380PHOTON显卡在《CS:GO》这款流行FPS游戏大作中是否能一战?本人将分辨率设定为1080P的同时特效拉至降至最低 , 测得平均帧数253.21FPS , 无比流畅 , 即便搭配240Hz专业电竞显示器也能很好应对 。

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