《塔尼蚀:神之堕落》评测6.9分:有面子,没里子( 二 )


同时 , 游戏又拥有一个非常大的预输入窗口 , 但这个预输入窗口仅仅是留给方向键的 , 这时游戏就会出现非常有趣的一幕——当玩家想要在攻击后进行反方向的翻滚时 , 若输入过早 , 预输入窗口就会直接调整角色的攻击方向 , 将玩家的朝向改变 。
明明角色都开始朝正向挥刀了 , 你预输入的反方向翻滚却会直接更改你的攻击方向 , 朝屁股后砍了一刀 , 令人十分尴尬 , 这让游戏的输入条件进一步苛刻了起来 。 此时玩家不仅要避免时机不当造成的攻击1无法派生攻击2 , 还要避免翻滚的方向串招到攻击方向 , 哪怕是人物已经开始挥刀 。
苛刻的输入窗口与不协调的输入逻辑 , 这让时下流行的连打输入于《塔尼蚀:神之堕落》中并不适用 。
《塔尼蚀:神之堕落》评测6.9分:有面子,没里子
文章图片
比如 , 烙印魔法就是一种不错的尝试 , 这些技能往往特效绚丽且伤害十分可观 , 玩家在击败BOSS后还可以获得BOSS的专属宝物 , 这也进一步丰富了游戏的战斗玩法 。
但遗憾的是 , 《塔尼蚀:神之堕落》并没有根据每一种特殊能力来优化敌人 , 做出适合每一种武器、魔法发挥的舞台场景 。
难以运用的宝物与魔法 , 令游戏最终还是返璞归真 , 又变成了一刀一滚的狼狈模样 。
《塔尼蚀:神之堕落》评测6.9分:有面子,没里子
文章图片
你玩你的 , 他玩他的 , 这是游玩《塔尼蚀:神之堕落》最直观的感受——你很难体会到魂类游戏特有的互动逻辑 , 也感受不到类恶魔城特有的间接引导 。
并且《塔尼蚀:神之堕落》总是在地图中无意义的堆怪 , 为了增加关卡难度而刻意堆怪 , 这是十分令人不解的行为 。
很难想象 , 玩家要在一张横版2D地图中 , 腹背受敌的同时 , 还要面对两侧上方的弓箭手 , 而更为可怕的是 , 这些弓箭手可以在屏幕之外向玩家发起进攻 , 就算你看不到他们 , 他们也可以看到你 。
《塔尼蚀:神之堕落》过分专注于魂系游戏的敌我不等 , 不仅在性能上要让敌我产生差距 , 数量上还要更胜一头 。
但《塔尼蚀:神之堕落》又没有提供足够优秀的动作系统 , 这让战斗的捉襟见肘得到了进一步的体现——更多的敌人并不代表更多的挑战 , 更强的敌人也并不意味着更高水平的博弈 , 它只能让玩家感到更加的憋屈 。
《塔尼蚀:神之堕落》评测6.9分:有面子,没里子
文章图片
游戏中 , 角色甚至会根据玩家的装备显示出焕然一新的身姿 , 不仅武器得到了一一体现 , 角色身上的一个个装扮也是有极其明朗的显示 , 这是很多同类游戏都不曾涉及的内容 。 游戏中 , 玩家不仅可以根据武器、加点来决定打法 , 这些改变还会直接反馈到角色身上 , 这一定程度上也算是种正反馈 , 令游戏的视觉观感得到了些许改善 。
《塔尼蚀:神之堕落》评测6.9分:有面子,没里子
文章图片
若玩法不够有趣 , 那么体量再大 , 也只会令人觉得困顿 , 若玩法足够有趣 , 那么体量小也会被称作短小精悍 。
只能说 , 《塔尼蚀:神之堕落》过分执着于魂系游戏的面子 , 没能诠释魂系游戏的里子 , 流露于表面的凝重氛围 , 也就只能被当作故弄玄虚 , 遂将游戏的短板无限放大 。
3DM评分:6.9
优点
美术风格
游戏体量
《塔尼蚀:神之堕落》评测6.9分:有面子,没里子】不足
动作模组
关卡设计
流程编排

相关经验推荐