王者荣耀被央媒点名,腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施
8月3日 , 由新华社主管主办的《经济参考报》发布了一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章 。报道指出 , 当前未成年人网络沉迷现象普遍 , 网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响 。

据统计 , 文章中提到《王者荣耀》7次 , 提到腾讯游戏则有8次 。在如此高频率的点名下 , 腾讯游戏在港服市场中开始暴跌 。截至发稿 , 腾讯控股(00700.HK)报443.6港元/股 , 而今天开盘则有468.8港元/股 , 跌幅为6.61% 。
腾讯游戏2015年上线的《王者荣耀》独傲市场 , 2020年日活跃用户数日均一亿 , 霸占着国内手游流水的头把交椅 。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景 , 且动动手指就能和微信好友一起“开黑” , 让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性 。
针对这篇文章 , 腾讯微信公众号“鹅厂黑板报”8月3日下午发布《腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施》的文章 , 称在刚刚结束的第19届ChinaJoy上 , 有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求 。
腾讯对此高度重视 。为进一步加大保护力度 , 将从《王者荣耀》试点 , 逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措 。
所谓双减就是减时长和减充值:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制 , 非节假日从1.5小时降低至1小时 , 节假日从3小时减到2小时 。未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费 。
双打就是打击身份冒用和打击作弊:针对未成年人冒充成年人游戏的情况 , 将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查” , 可疑账户全部重新认证 。积极配合政策 , 打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为 。
三倡议就是:倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统 , 控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性 。
【王者荣耀被央媒点名,腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施】
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