对单机游戏来说,Steam抢先体验还是个好模式吗?( 三 )
对于如何在长期开发的人员流动中调动团队的积极性 , 汉家松鼠也摸索出了一套特殊的生产关系架构 。 CG对我介绍了团队内部一种"虚拟股份"的设计 , 所有开发者在项目上的劳动会量化为属于这个人的虚拟股份 , 即便离开这个项目乃至整个团队后 , 依然享受自己开发成果的红利 。
"我们有曾经的开发者从汉家松鼠离职两年多了 , 到今天还在给他分钱 , 原因就是按照我们的算法 , 他还在项目上有虚拟股份 , 这部分的利润是他应得的 。 "这种做法 , 也在一定层面上解决了长期开发过程中(《部落与弯刀》从立项至今已经接近六年)的人员工作动力和团队资源调配问题 。
【对单机游戏来说,Steam抢先体验还是个好模式吗?】总体而言 , EA模式对于开发者而言 , 是一个需要长久保持毅力和专注的旅程 。 站在用户的角度 , EA本身是一种早期投资 , 但并非所有开发者都能意识到自己应该为这种提前付出负起责任 , 一旦双方对作品的预期不一致 , 就会出现如今的EA模式中如大家所见的各种问题 。
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