《月圆之夜》游戏评测:逻辑也很加肉鸽元素( 二 )


对于卡牌新手而言 , 本作的上手难度不大 , 基础逻辑也很容易理解;对于卡牌游戏老玩家而言 , 本作虽然机制上有些重复 , 但游戏主题、画风以及部分内容也完全能够带来不一样的游戏体验 。 因此笔者在入坑之初也认为这是一款非常有意思的卡牌佳作 , 但随着更深入体验 , 却逐渐发现其中有一些较严重的缺陷与不足 。
二、糟糕的选牌机制
由于游戏加入了肉鸽元素 , 就像《月圆之夜》中一样 , 每次玩家通关小关卡之后都会有一些随机奖励 , 而在《航海奇闻》则是随机给出三张牌让玩家从中挑选一张加入手牌 。 然而本作最严重的问题就出在这个随机奖励上 。
因为 , 选牌环节完全 , 不 , 能 , 跳 , 过 。
《月圆之夜》游戏评测:逻辑也很加肉鸽元素
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所有玩过《月圆之夜》的玩家都知道 , 游戏中奖励的牌并不是都应该选取 , 因此月圆在这点上可以让玩家选择其他奖励比如增加生命值 。
《月圆之夜》游戏评测:逻辑也很加肉鸽元素
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对于没玩过《月圆之夜》我这里也简单解释一下 , 一个牌组是要每张牌之间互相联动的 , 并且牌组全部抽完之后也会重新洗牌、循环抽牌 , 因此并不是牌的数量越多就越好 。 这和日本的经典卡牌游戏《游戏王》是完全不一样的 , 《游戏王》中如果一方卡牌全部出完是会直接判负 。
当然 , 在《航海奇闻》中玩家可以花费金币让系统重新洗给你三张牌 。 但问题是 , 如果还没有想要的牌 , 玩家就得不断重洗 , 并且即使如此 , 玩家的牌组在后期也会变得非常臃肿 , 很多卡组流派也会被一两张废卡所打乱 。
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也有玩家表示这是本作的特色 , 但是明明是每次通关的奖励 , 却变得跟惩罚一样 , 《航海奇闻》无法跳过选牌的机制至少在笔者看来是无法理解的 。
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三、其他的不足与缺陷
除了尴尬的选牌机制 , 《航海奇闻》还存在一些令人摸不着头脑的设计 。
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本作中会有许多首领会拥有特殊机制 , 就比如说失落之地的胖商人会给玩家牌组塞诅咒卡(使用会造成负面影响) , 但是游戏中完全没有任何给玩家的提示 , 玩家就只能自己百度或者吃上几次亏之后才能上手 , 这就对新手玩家十分不友好 。
而游戏目前卡牌的种类也是偏少 , 很多牌不过是数值上的变化 , 缺乏新意 。 到中后期玩家的牌库会有大量重复功能的卡牌 , 这样就导致整个游戏能够成型的套路偏少 , 整体的可玩性下降 。
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最后 , 虽然游戏总体还是比较良心 , 绝大部分角色和地图甚至皮肤都是可以通过游戏内获取的金币购买 , 但是由于奖励的金币偏少 , 每次通关只有几百金币 , 而后期的新角色和新地图所需金币动辄都要大几千 。
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需要肝的内容偏多、卡牌种类偏少 , 其实玩家越玩到后边会越感觉这个游戏又肝又无聊 。
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四、结语
关于《航海奇闻》 , 如果你翻开游戏的相关评论 , 估计至少1/3都是对于这个选牌系统的批评 , 足以可见游戏设计上的不足 , 并且游戏虽然目前taptap上评分8.3 , 但趋势却是逐渐走低 , 也表明本作的确有一些不讨喜的部分 。

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