《退守》:虽说有一些设计不是很舒服,但游戏的内容足够丰富

今天给大家介绍一下《退守》这款游戏 , 这是一款融合了roguelike要素的3D横版动作游戏 , 科幻风的炫酷画面 , 流畅的操作反应 , 多样化的角色职业和随机性很强的地图规律、怪物、陷阱分布 。 在新增游戏更多未知性的同时 , 又确保每一次的游戏不会有巨大的偏差 , 使玩家能够有用大体上相同的游戏体验 。
对于一般的横版动作闯关游戏来说 , 本作有更多的乐趣 。 同样也有其不足之处 。 下面来详细说一说 。
《退守》:虽说有一些设计不是很舒服,但游戏的内容足够丰富
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首先来说说优点
《退守》:虽说有一些设计不是很舒服,但游戏的内容足够丰富】1、多样的独特职业创造多样的游戏体验
游戏中 , 玩家操作角色死亡后 , 可以在随机出现的3个不同职业的角色中选择一个继续进行游戏 。 在游戏中 , 不同的职业 , 有着不同的攻击力、血量、护盾、攻击速度、职业特殊效果 。 因此 , 玩家对于不同职业的选择 , 对于游戏的详细打法和操作 , 以及游戏体验 , 都有一些不同之处 。 此外 , 随着剧情的推进 , 还会解锁特殊职业 。 虽然部分职业血量高、攻击高等 , 但现时个人认为 , 玩家还是需要找到一个自己喜欢的职业 , 并熟悉其操作以及节奏 , 这样才会玩得更加舒服 。
《退守》:虽说有一些设计不是很舒服,但游戏的内容足够丰富
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2、随机规律的地图组合
在这款游戏中 , 除了最主要的横版战斗 , 对于地图的探索也是很有乐趣的一点 。 游戏中 , 每个大区域都有早已准备好的很多小房间区域 , 这些区域之间联通在一起 , 成为一个回路 。 在部分不会注意到的地方 , 还有一些及其隐秘的地区可以进入 , 带给玩家不一样的惊喜 。
另外 , 每次进入游戏 , 小房间之间的连接顺序又会被改变 , 其内的敌人、机关等也会有一定的修改 。 这就使得游戏更加地充满了乐趣 , 让玩家更有动力 。 而且 , 在击败boss之后 , 即可进入下一个新的大型区域 。 又将是全新的内容 , 处处充满惊喜 。
《退守》:虽说有一些设计不是很舒服,但游戏的内容足够丰富
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3、大量的强化范本
游戏中 , 玩家击败敌人后 , 能够获得一定数量的晶体 , 可以用来在终端机购买增强角色的模板 , 终端机的位置在各个区域的位置是固定的 。 在打boss之前 , 玩家可以通过购买足够强力的更高级的范本去降低自己打败boss的难度 。
此外 , 和终端机相同 , 在某些固定区域 , 还有被困俘虏的存在 , 玩家将其解救 , 即可获得升级点数 , 用来在出生区域进行升级 , 获得强化 。
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4、极具挑战的游戏操作
首先 , 在游戏中 , 各种的操作都非常的流畅 , 敌人的攻击 , 陷阱的切换节奏都非常的快 , 玩家需要快速对游戏内各种情况做出反应 , boss阶段更是如此 , 需要对boss的攻击模式有一定的了解 , 在其做出动作后就要对其进行反应 , 整体游戏的难度并不低 , 另外 , 在进入下一个大型区域后 , 死亡后就要开始 , 因此 , 游戏很考验玩家的操作水平和稳定性 。
《退守》:虽说有一些设计不是很舒服,但游戏的内容足够丰富
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4、精致的画面和舒适的声乐效果 。
5、较高质量的官方中文 。
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个人认为的缺点及期待
1、更改后的F键UI位置
最开始的时候 , 这个UI悬浮位置并没有什么不好 , 而且还在操作物体附近显示 , 明确有方便 。 玩家可以很舒服的看到 , 但随着更新 , 其位置更改到了左下角区域 , 玩家还需要将视线移动才能看到 , 而且部分情况下还会出线不显示的情况 。 很麻烦 。

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