作者:周雅几乎每年的ChinaJoy都少不了英特尔的大招|见证电竞产业华丽转身的英特尔:游戏性能很重要,开发者更重要
作者:周雅
几乎每年的ChinaJoy都少不了英特尔的大招 , 今年也一样 , 英特尔联合京东现场包馆张罗了一场VR电子竞技国际大赛(简称VRES)媒体杯电竞体验赛 。 话说VRES已经发展到了第四届 , 而今年它又有新玩法——将「VR」和「5G」组合在一起 , 玩家无须背上沉重的“三级包” , 只需VR眼镜一戴 , 轻装上阵 。

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图为ChinaJoy2021英特尔展台 。
在当天的媒体分享会上 , 谈到英特尔赞助这场VR电竞赛的缘由 , 英特尔市场部总经理吕冬指出有两个原因:一方面 , 相比于传统电竞 , VR电竞的高沉浸式、高互动式的属性更符合未来发展趋势;另一方面 , 全世界都在好奇“5G的杀手级应用是什么” , 尽管VR/XR中高清晰度、高流畅性和极致交互体验感 , 对网络和计算力提出了更高的需求 , 但这恰恰是5G的强项 , 所以5G一定程度可以颠覆上一代的VR 。 比如VRES之所以能实现技术突破 , 背后就采用了英特尔的至强处理器、酷睿i9处理器的5G边缘计算解决方案 。
“英特尔深耕电竞生态近20年 , 见证了电竞游戏市场的激荡沉浮和华丽转身 。 ”吕冬说道 , 多年来 , 英特尔一直在电竞领域持续投入 。 比如“针对本地非职业玩家打造的”英特尔大师挑战赛 , “针对全球最顶级职业玩家打造的”英特尔极限大师赛 , 近几年的《英雄联盟》全球总决赛 , VRES等 。 此外 , 英特尔还在与国际奥委会讨论 , 如何把中国消费者更喜欢的、更主流的游戏带入北京冬奥会 , 甚至变成奥运的正式比赛 。

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图:英特尔赞助的全球电竞赛事
英特尔的大量投入不无道理 。 根据分析机构Newzoo数据显示 , 2021年全球游戏玩家数量达14亿 , 到2023年全球游戏市场的收入将实现2000亿 , 庞大的数字意味着游戏不再是小众产业 。 再看今年的ChinaJoy , 现场感受到的微妙变化是 , 参展的非游戏厂商势头更劲 , 这同样也印证着一种趋势——游戏产业正在不断破圈 。
说到底 , 英特尔究竟如何赋能游戏产业?英特尔游戏合作技术经理卢卷彬总结道:优化游戏性能 。

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图:英特尔游戏合作技术经理卢卷彬在ChinaJoy2021媒体分享会 。
这里有一个最简单的游戏架构 , 说是简单 , 但却覆盖了复杂的驱动和硬件、中间件、引擎、游戏内容4层架构 , 当中涉及到的厂商很多、模块很多、代码巨大 , 所以优化游戏性能并非易事 。 不过也有好处 , 就是当一个系统太复杂的时候 , 好比人类社会 , 就存在分工 , 每个“人”把自己的那一块做大 , 然后开放给更多开发者 , 大家一起把产业生态建好 。

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那么性能优化如何去做呢?一言以蔽之 , 就像把大象装冰箱 , 找到问题 , 解决问题 。 相对而言 , 找到问题更重要 , 因为在互联网时代 , 你遇到任何的问题都不是你独有的问题 。
通常 , 游戏性能要看「硬件」和「软件」 , 硬件又主要看CPU和GPU 。 CPU层面 , 游戏体积越大 , 对CPU的要求就越高 。 在这方面 , 英特尔经常会去收集市面上几十上百款游戏 , 分析这些游戏在公司的最新架构处理器上的表现 , 以改进产品 。
比如英特尔几十年来沉淀了一整套性能分析工具「Vtune」 。 用卢卷彬的话来说就是 , 无论是服务器 , 还是客户端 , Vtune可以从系统层面到每一个线程 , 每一个DLL , 每一个函数 , 每一行代码 , 再到汇编 , 都可以给你整的清清楚楚、明明白白 。 而且它是免费的 。
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