爱玩游戏分享快乐|DNF还能坚持多久?玩家大量流失,策划永远不知道玩家想要什么!

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DNF这款游戏的人气 , 大概从100级版本开始后 , 就开始逐渐下滑直到现在不完全统计 , 脱坑的老玩家人数已经超过了50%!随着6月最后一天的结束 , DNF最具有人气的主播旭旭宝宝也宣布休息几个月 , 直到现在我们也没有宝哥具体什么时候能复播的确切消息 。
DNF到底怎么了?为什么这款屹立不倒了十几年、独树一帜的横版格斗游戏 , 说不行感觉就不行了呢?
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策划能看到DNF玩家最确切的数据明细 , 他们自然知道如此发展下去 , 可能DNF就迎不来下一年的周年庆了 。 但就目前策划做出的游戏改变和调整 , 树哥只能用稀烂两个字来形容!其实想要留住玩家并不难 , 难的是游戏策划无法砍掉游戏一部分营收的前提下 , 站在玩家层面思考问题!树哥认为 , 想要DNF人气重回巅峰很简单 , 只要从三个方面着手改进就可以!
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平衡已经膨胀严重的游戏数据
这一点应该好好和魔兽世界学一下 , 魔兽世界也是一路从60级满级飙升到后来的120级 , 然后现在一刀和谐到满级还是60级 , 把溢出的动辄几十万伤害的数据 , 压缩到一个合理的水平 , 把装备严重膨胀的数据 , 也平衡到一个合理的数值 。
我们看看现在的DNF , BOSS动不动就几万条血量 , 满屏999999早已经是最常规的操作!玩家的激情已经被严重膨胀的游戏数据消磨殆尽!
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想想为什么当时那些大神刷野猪和机械牛能那么开心 , 就是因为数据的平衡!当时我们的装备达到门槛 , 就能靠着自己的技术和职业特性来击杀掉强大的BOSS 。 而现在的BOSS战 , 破防之后不是我秒你 , 就是被你秒!试问 , 这种游戏机制 , 吸引人的点在哪里呢?
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增加职业特性
第二个迫在眉睫的改动就是增加职业特性!职业特性并不是指两个职业的技能动画不一样就是职业特性不一样!为什么玩家怀念之前的DNF?因为当时每个职业的特点都非常显著 , 而现在虽然技能效果动画越来越花哨 , 但基本上万变不离其中 , 职业与职业之间的特点越来越同质化 。
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要么是爆发类型 , 要么的墨迹的下水道 , 要么是只会跑图的纯辅助 。 想想之前的职业 , 阿修罗的不动明王阵、召唤法师的大小骑士、剑神的大小破军、剑魔的“翔战士”等等 , 这些已经被删减或者重做的技能 , 恰巧是每个职业的特性!
想要留住玩家 , 必须要做出职业的特性 , 而不是天天喊着全职业平衡的口号一位的增强职业技能伤害 , 玩家早已经厌倦了现在的秒天秒地的玩法机制!
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爱玩游戏分享快乐|DNF还能坚持多久?玩家大量流失,策划永远不知道玩家想要什么!】策划对难度的误解
策划目前对DNF难度有误解 , 现在打团就是我秒你 , 或者打不过去 , 没有第三种可能性 。 大家想想当时的异界副本 , 异界套装能增强某些技能 , 从而让各个职业都有很多不同的花式玩法 , 流派也众多 。 而当时的副本都是玩机制 , 或者像远古副本一样做出来一套基础装备 , 就能组上自己的好友一起靠自己的技术实力刷图 。 那种才是好的游戏体验 , 安图恩时代确实让DNF人气来到了巅峰 , 但也是从那个时代开始 , 团队副本成了主C必须秒图才能玩的游戏环境 。

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