《来访者》:在视听方面效果、界面设计的亮点多于缺憾
【《来访者》:在视听方面效果、界面设计的亮点多于缺憾】《来访者》是一款FMV推理游戏 。 近年的互动电影游戏多采用《夜班》的模式 , 以影像作为全篇主干、主打剧情 。 而《来访者》的视频内容 , 更多只是作为诸多推理玩法 , 包括勘探现场、审讯犯人、收集证词等的呈现手段 。 可以明显看到游戏同《她的故事(HerStory)》的传承关系——游戏剧情按照一定逻辑拆分成数十个片段 , 玩家需要通过这些视频片段对案情进行分析 。
切合度高
同样传承自《她的故事》 , 本作分析线索的方式和剧情切合度很高——玩家可以在游戏内自带的“视频浏览器”中随时选择暂停、快进或拖动进度条 , 悉心扫描线索的方方面面 。 游戏进程的主界面也是电脑桌面 , 线索被整理放到文件夹中 , 代入感非常强 。 一个认真代入剧情、动脑推理的玩家 , 不难享受到“模拟警探”的体验 。

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真人影像的弱势
真人影像一些天然的弱势也体现在游戏中 , 比如自带恐怖Buff——虽然《见证者》并非恐怖或惊悚游戏 , 有些段落冲击力也非常强 。 譬如说部分画面比较血腥——动漫画风的角色呲一地血或许有点暴力的美感 , 一个大活人面露诡异微笑倒在血泊中就有些令人不适 。 对此较为敏感的玩家 , 恐怕不得不对《来访者》敬而远之了 。

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尴尬演技破坏代入感
演员有些尴尬的演技则很破坏游戏代入感 。 或许限于有限的预算 , 出场不多的邻居大姐和人设比较好演的房东秒哥 , 可以算是演技合格 , 其他的出场角色演员都未能很好驾驭 。 虽然顶着高代入感界面+真实案件的加成 , 浮夸、生硬表演仍然时刻提醒着玩家们——没有高能 , 这只是一场演习 。

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剧情中主角们试图搞笑时尤其尴尬 , 笑话之冷让人如坠冰窟 。 也就是房东秒哥部分稍微有点亮点 , 兰姐真的看得我想砸显示器 。
总结
总体而论 , 《来访者》在视听方面效果、界面设计的亮点多于缺憾 , 作为一个投资、定价都不高的游戏 , 能做到这种程度已经是使好了巧劲、事半功倍了 。
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