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学年报告 , 荣誉傍身
反馈
《双点学院》在玩法内容上的细节设计 , 充满了各种正反馈挑战 。 基于玩家当前规模的建设 , 不断会产生各种外部的“检查”、“公开日”、“比赛”等消息留言 , 通过适时完成它们 , 可以获得源源不断的新生源和资金还有赞誉点数 。 这些挑战的出现往往是在玩家数值基本过线时产生的 , 只需积极维持现状或些微调整 , 即可安稳度过挑战获得奖励 。 同时游戏也为不那么善于经营类题材的玩家提供丰富而具体的指引系统 , 明确的目标指示当前学年的必须硬件需求 , 倒序汇总式的需求报告让你一目了然现在最紧急的事务是什么 , 醒目的居中提醒当务之急应解决什么问题 。 老兵自然可以驾轻就熟提前布局 , 菜鸟也能步步为营享受乐趣 。

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“新东方”学生会夜店high翻天
融洽感
【《双点医院》学院的幽默气质自广播系统开始了】笔者没有像拆解很多游戏时用一种平铺的方式把《双点学院》里的内容撕成一条一条的平铺展开了逐个聊 , 是因为本作浑然一体的高完成度 。 它几乎没有什么割裂感的内容 , 体验设计紧凑而不紧张 , 游戏过程有序却又不严格限制顺序 , 看似自由却又充满了挑战性的目标感 , 流程平淡温馨却又充斥着无厘头的刺激点 。 游戏夸张却不破格的美术风格 , 抓耳却又不喧宾夺主的慢摇音乐 , 打破次元墙壁又紧紧贴合主体的播音内容 , 时而真实时而魔幻的课程主题 , 完美融洽 , 互为依仗 , 只能当作一个整体去品鉴 , 单独抽出来看都只能说是及格水平 , 但是聚在一起早已远超了1+1>2的范畴 。 这也许就是我们需要等待4年的原因之一 , 这样细腻的部分即使在有前作开发引擎已基本稳固的前提下 , 仍需消耗大量的时间打磨 。

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