收入超1亿美元!下载破3000万的《暗黑不朽》,到底能火多久?( 二 )
在战斗机制方面 , 《暗黑破坏神:不朽》保留了《暗黑》系列的精髓 , 虽然与《暗黑破坏神3》相比 , 《暗黑破坏神:不朽》的技能在升级过程中的派生种类有所减少 , 但依然为玩家提供了足够丰富的技能组合 。

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而这部分的教学节奏在X博士看来也是比较合适的:游戏中期开始逐渐出现附带不同技能特效的传奇装备 , 为玩家提供了一个循序渐进的寻求阶段性最优解的技能组合爬坡过程 。

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而只能带5个技能(含不同效果的普攻)作战的限制 , 也为玩家寻找最适合自己操作习惯的出招套路留出不少策略空间 。
划重点三:这是一款融合了MMO玩法的暗黑破坏神ARPG手游
经过两周的体验 , 相信大家都已经清楚 , 《暗黑破坏神:不朽》的定位虽然是动作RPG , 但是融入了不少MMORPG手游的玩法 。
而IP系列粉丝对它的预期 , 应该是一款与之前PC系列一致的暗黑类的ARPG游戏 。

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即便《暗黑破坏神:不朽》拥有出色的画面和优秀的战斗体验 , 但两者定位不同所造成的体验上的落差 , 或许就是之前MC评分玩家与媒体两极分化的原因 。
那么问题来了 , 《暗黑破坏神:不朽》如果加入MMORPG玩法有没有问题呢?
回顾之前的《暗黑破坏神》系列 , 其实一直保持着最多四人的组队玩法 。 从暗黑2追求极品装备打造到暗黑3冲大秘境层数来看 , 游戏本身的内容更新速度跟不上玩家的消耗速度一直是历代产品的一大痛点 。
而引入MMO的设计 , X博士认为可以在一定程度上避免上述问题 。
首先 , 免费制MMO可以带来人口红利 , MMO中的世界事件 , 团队副本 , 阵营PVP等多人玩法内容 , 为玩家在平台期提供了丰富的可持续游玩内容 。

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而且 , MMO的引入也为玩家的组队过程提供了便利 , 比如偶遇一些野外稀有精英、高难度的BOSS等 , 都可以直接拉上附近的玩家组成临时小队 , 以解决燃眉之急 。
最后 , 作为MMO的最大优势 , 《暗黑破坏神:不朽》后续还会源源不断地提供内容更新 , 这也符合手游长线运营的策略 。
课后总结
《暗黑破坏神:不朽》作为一款暗黑IP手游新作 , 它与《暗黑破坏神》系列之前的PC作品必然是有所区别的 , 但它也为之前玩过暗黑或没有接触过暗黑的全球玩家带来了来自移动端的全新游戏体验 。
诚然 , 氪金问题是目前大家讨论最多的部分 , 但实际体验下来 , 氪金部分无非是缩减玩家的时间 , 如果不是追求顶尖梯队的玩家 , 零氪用户其实也能获得正常的游戏体验 。
而且基于移动端的便利性 , 确实也满足不少目前“没有PC”的玩家随时能够刷上一把暗黑的需求 。
当然 , 作为一款以长线运营为目标的暗黑手游 , 目前还只是刚刚开始 , 后续会有怎样的表现 , 仍值得我们去期待 。
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