EA第一季度收益对外展示,诸多游戏表现出色《质量效应》超出预期

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鲸乐丨文
美国艺电(EA)公布了今年上半年的财报数据 , 《Apex英雄》、《双人成行》、《质量效应传奇版》所带来的收益使得EA财年开局好于预期 。
EA的首席执行官AnderwWison在会议上指出 , EA第一季度的财报有一个非常强劲的开局 。
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“我们的团队提供一个让共同体验游戏的平台”AnderwWison略显骄傲说到 。
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与之相对应 , 动视暴雪在第一财年也拿出了漂亮的成绩 , 净营收达到了22.75亿美元 , 高于公司预期的20亿美元 。 与去年同期相比营业额增长了23% 。
不过稍显可惜的是自2018年 , 动视暴雪的玩家数量以下降了29%——从3800万活跃用户到2700活跃万用户 。
育碧今年开局也较为不利 , 第一财年收入下降17% , 《彩虹六号·围攻》玩家用户量流失严重 。
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EA则表示旗下各线产品表现都非常出色 , 截止至6月30日 , EA公布的净收入就增长了6% 。 但是预定量下滑了4% 。
“我们的新产品、头部热门游戏和直播服务都有着一个精彩的季度 , 随着我们不断壮大的EASports(2月左右收购了Codemasters——F1系列的开发商)、以及充满活力的《Apex英雄》和玩法独特的《双人成行》都取得了非凡的成绩”AnderwWison说到 , “还有《战地2042》以更包容开创的面貌展现给各位玩家 。 我相信在诸位的努力下 , 我们将取得更加辉煌的成绩 。 ”
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《Apex英雄》的第九赛季“流传千古”创造了每日玩家用户活跃新纪录 , 该游戏本季度平均每周玩家超过了1300万 。 在中国代理的Fifaoline4创下了月度、周度活跃玩家记录的峰值 。
EA首席运营官兼首席财务官BlakeJorgensen表示:“我们在本季度取得了重大突破 , 这主要是由于我们最近推出的产品表现出色 , 以及我们的实时服务执行力强劲 。 ”
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EA总是有诸如《Apex英雄》、《躲避球特攻队》、《Madden》包括《FIFA》等他们一直保持着内容的持续更新 , 和他们在游戏内提供的内购服务 , 但在公司财政年度的剩余时间里 , 还有更大的事情要做 。
受人瞩目的《战地2042》将于2021年10月推出 , 根据EA所展现的种种宣传和预告 , 以及在玩家中引起的反馈 , 《战地2042》似乎能为EA的成绩再创新高 。
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EA在昨天(8月4日)在其投资者关系网站上发布了2021年第一季度的收益结果 。 根据报告的内容 , 实际净收入与预期相比显着增长 。
2022年第一季度的净收入为15.5亿美元 , 高于其12.8亿美元的预期收入 。 EA每股收益也取得了进展 , 每股收益为0.71美元 , 而该公司在2022季度的预期为0.63美元 。 尽管如此 , 它也能达到华尔街的预期 , 之前有小道消息称EA的股价将涨至每股0.74美元但事与愿违 。
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同时EA认为《双人成行》和《质量效应传奇版》是该公司在第一财年表现出色的主要原因 。 EA没有具体透露《质量效应传奇版》的确切销量数字 , 但在Steam上它创造了近6万名用户量的活跃度 , 达到了质量效应系列游戏史上的最高峰 , 并且是Steam上EA游戏玩家数量第二高的游戏 , 仅次于《Apex英雄》

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