《奇迹一刻》:一款电竞经营模拟、角色养成、AVG相结合的游戏( 二 )
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分析力、观察力前期就要刷到双二十以上
注意教练技能的配置 , 每一周的训练计划不是围绕队员需要什么而展开 , 而是围绕教练技能的加成而展开——这样可以最大化效果 。
Galgame式体验:趋于片段化的剧情:
作为一款AVG游戏 , 剧情必不可少 , 而从体验上来看 , 本作剧情上做得还不错 , 至少人设做得不错 。 不过另一方面 , 因为游戏主要以角色养成、模拟经营为主 , 外出逛店或者打工 , 刷WEPO , 游戏在线触发剧情等等 , 游戏的剧情基本就是在各种地图上来触发 , 并且也会随着时间推进主线剧情 。

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而游戏的文本量虽然不小 , 可是分配到众多角色之上 , 还要附加上主线、支线剧情 , 其实每个角色所分配到的文本量又是相对有限的了 , 更不要说整个游戏进程 , 各个人物剧情、主支线剧情交叉 , 碎片化的剧情体验要说多好 , 也不尽然 。
这里不得不说 , 游戏实质绝非纯正的Galgame , 横向对比 , 个人感觉反而有点类似侠客风云传 , 养成+avg叙事——当然 , 这样对比下来 , 本作无论玩法硬核程度还是剧情复杂度也依旧还有很多路要走 。
对于本作而言 , 能有这样的成品呈现其实是比较惊喜的……毕竟原本以为只是个有名有姓角色有限的小作品 。

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这里其实我比较想要提给制作组的意见是 , 通过的剧情能否在某个地方分章节地回看 , 形式上能够做成隐形守护者、底特律变人那种树形图?
彻底片段化不连贯的剧情其实感觉上不是很好 , 这个时候其实想到的是能否达成某些条件 , 连贯触发某个人的剧情呢 , 或者特意设立比较长的某个个人线路?又或者如恋与制作人一般?
小总结:
我对于本作最后呈现的 , 其实内心惊喜:比众筹期间的猜测要出色 , 那个时候网友提出了无数意见 , 还以为最后会搞得一团糟呢 。

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作品是电竞经营模拟+角色养成+AVG 。 在AVG似乎逐渐式微的当下 , 在游戏内融入各种“玩法”似乎成为趋势 , 本作给玩家的操作一定程度撕裂连贯的叙事 , 不过系统的整合依旧把一切“黏合”一起 , 这个“黏合”好不好、剧情能否整合一体是一重点 , 那些个人线路的是否优秀动人 , 就又是另一个重点了——目前来看 , 做得还可以 。
我挺推荐本作的 。
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