《上行战场》:实际性玩法并不多,但它拥有非常出色的模式上创新
游戏内创造出来的霓虹灯世界和极端暴力的枪战环境 , 不禁让笔者赞叹 , 这《上行战场》才是我想要的赛博朋克大都市 。 不管是从演示上还是截图上都可以看出来这款游戏的质量是非常高的 , 但是呢好归好 , 小问题方面还是非常多的 。

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剧情欠缺
在剧情方面 , 《上行战场》还是有点欠缺 , 整体任务环节上没什么特别注重的地方 , 流程也不是很长 , 反正就是一个打工仔 , 接到任务安排你去这里杀怪或者去哪儿杀怪之类的 。 支线任务种类也比较多 。 反正我在游玩过中 , 几乎没有怎么看过剧情的内容 , 实际上它是ARPG类型游戏 , 但文本量又不是很多 , 反而更侧重于社保方面了 。

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画面方面非常棒
最早我是通过实机试玩了解到这款游戏 , 俯视视角和高机动的闪避系统还有霓虹灯渲染的环境下 , 这游戏才是我想要的赛博朋克大都市 。 实际进入游戏以后 , 画面果然没有让人失望 , 未开光追的情况依旧保持了良好的画质质量 , 一直下雨的效果搭配到处都是霓虹灯机械工业 , 不得不说《上行战场》的美术真是太厉害了 。

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【《上行战场》:实际性玩法并不多,但它拥有非常出色的模式上创新】就算不打开光追的情况下 , 依旧也保持了很高质量的视觉效果 , 战斗场景中会出现的爆炸场景也会非常多 , 效果非常棒 。 剧情的即时动画差不多是电影级的画面级别 。
多种武器选择
毕竟是射击类游戏 , 高机动性和多种类武器选择还有义体的效果也是这游戏的最大亮点 , 游戏中射击战斗下可以玩得很爽 , 高机动性的翻滚闪避移动后期可以通过义体升级获得标枪躲避模块 , 获得更方便的闪避 , 单人模式下优先升级闪避系统是最好的 , 用于赶路或者单人战斗环节都有很多不错的效果 。

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技能升级
《上行战场》并不像其他游戏一样 , 升级技能可以获得额外的战斗技能 , 它只是很单纯的增加人物的各方面战斗能力 , 例如暴击、装弹速度、闪避冷却时间、血量等 。 全部技能加满会大幅度优化游戏的战斗体验 , 但不会给你带来秒秒秒的快感 , 升级后人物角色的外观也会有不同的效果 , 像武器操作这个技能点满 , 则会换来秒换弹的效果 , 本作游戏的子弹也是无限的 , 一直按下左键基本跟不用换子弹一样 。

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属性克制
对抗怪物也存在属性克制 , 但枪械的词条并不是很详细 , 导致玩起来只能通过看伤害来选择武器 , 看似伤害爆炸且好用的霰弹枪 , 有时候用起来可能还不如一把手持加农炮 。 我也不知道《上行战场》最早的初衷设定是不是合作 , 单人模式下需要临时来回切武器真心是挺麻烦的 。 右键高射也是一个很完美的射击 , 可以掩体射击那样躲避起来远程击打 , 但目前情况来看 , 组队模式下存在很多很多问题 , 所以入手组队游玩的话 , 建议最好观望一下 。

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总结
《上行战场》这款游戏其实实际性玩法并不是很多 , 但它拥有非常出色的模式上创新 , 相比较那个铺天盖地宣传的《2077》 , 我觉得《上行战场》才是大家想要的赛博朋克大都市 。 目前制作组也非常注重玩家们的意见 , 也都在积极的优化游戏中 。
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