剑指千亿规模产业,网络游戏龙头股跌幅超10%,未来如何发展?( 二 )


在腾讯的一波操作下 , 《王者荣耀》的用户数量果然越来越多 , 除了从《英雄联盟》转过来的老粉之外 , 还吸引了不少路人粉丝 。 再加上腾讯舍得花钱 , 砸重金邀请顶流明星代言 , 何愁没有玩家入局 。
“危机四伏”
《王者荣耀》的日活跃用户不断增多 , 但是危机也四面埋伏 , 最大的一个痛点 , 就是关于未成年人沉迷网络游戏 , 这是每一个网游都挥之不去的阴影 。
其次 , 从长期发展的角度来看 , 当前国内的网络游戏产业 , 可能会面临一次巨大的改革 。 此次官方媒体“剑指”网络游戏 , 仅用一篇文章就让游戏股全员破防 , 一旦官方开始上纲上线 , 网络游戏公司躺着赚钱的时代 , 或将一去不复返 。
剑指千亿规模产业,网络游戏龙头股跌幅超10%,未来如何发展?
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作为国内著名的游戏集团 , 腾讯集团可谓是包揽了中国网络游戏的大半江山 。 2020年 , 中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元 , 同比增长了20.71% 。
作为中国游戏产业的龙头股 , 腾讯一年就赚了1561亿元 , 是整个中国游戏收入的1/2 。
这些年来 , 游戏行业在资本和利益的驱动下 , 越来越像‘精神鸦片’ , 连成年人都很难控制不玩游戏 , 更别提自制力差的未成年人了 。
网络游戏的盛行 , 导致越来越多的孩子过早近视、影响学习、体质弱化 。 在专家看来 , 网络游戏利用毁掉孩子的健康来赚钱 , 这样的企业是很难长久走下去的 。
剑指千亿规模产业,网络游戏龙头股跌幅超10%,未来如何发展?
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目前 , 官方媒体对于网络游戏的态度十分鲜明 , 游戏对于未成年人造成的影响已经极其严重 , 这已经不是游戏推出“防沉迷模式”就能解决问题的 。 面对儿童青少年对于游戏愈发沉迷 , 监管部门也已经做出了行动 。
游戏公司躺赚的时代或将一去不复返 , 尤其是从未成年人身上赚钱 , 很难再像从前那样轻松 , 对于游戏商家而言 , 目前最首要的任务不是如何挽回损失 , 而是思考如何迎合现实的市场 , 真正实现在成年人和未成年人之间取舍有度 。

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