游戏还能怎样进化?
距离世界上第一款电子游戏《TennisforTwo》诞生已经63年了 , 这期间 , 电子游戏从威廉·辛吉勃森的示波器走进了雅达利的街机 , 又在“雅达利冲击”之后借由任天堂崛起开启的FC时代大放异彩 , 一路走到如今“主机-PC-移动智能设备”三分天下的局面 。 游戏的内容和形势也呈现出百花齐放的态势 , ACT、RPG、FPS、RTS等众多的游戏分类 , 玩家总能从中找到自己喜欢的品类 。 甚至游戏这一媒介本身在自身娱乐产品定位的基础上 , 也被越来越多的人认可为人类的“第九艺术” 。

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威廉·辛吉勃森与《TennisforTwo》时代的进步与技术的不断革新 , 仍在推动着游戏的不断发展 。 数字游戏产业接下来会朝着怎样的方向继续进化 , 这也是国内众多企业不断探索的重要课题 。 扎根中国土壤做好中国游戏7月29日 , 网易副总裁王怡在ChinaJoy高峰论坛CDEC上发表了“让游戏焕发中国力量”的主题演讲 , 提出了网易关于游戏产业未来发展的思考 。 王怡用奥林匹克做了类比 , 认为电子游戏所承载的价值与奥林匹克是一脉相承的 。 游戏在不断的突破人类想象极限 , 用自己的方式进行美学表达;同时又展现出了对文化、经济、科技等领域的重要推动作用 。 现阶段游戏行业需要思考的 , 是如何让游戏产业从目前产品的成功、商业的成功 , 走向文化、文明的传承 。 而中国游戏人要发挥好自身的中国力量 , 需要讲好“中国故事“ , 驱动”中国创新“ , 传播”中国影响“ 。

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王怡在ChinaJoy高峰论坛CDEC上演讲作为国内游戏行业的一线厂商 , 网易也确实一直在朝着这个方向努力 。 电子游戏现今所承载的已经不单单是简单的娱乐功能 , 能被称为“第九艺术” , 正是大众认可了游戏的文化艺术价值 。 网易一直在努力利用自家的游戏产品 , 进行文化宣传与教育 。 今年以来 , 中国航天在在火星探测、空间站建设、载人航天等多方面都取得了重大进展 。 网易旗下游戏《荒野行动》紧跟时事 , 策划了“全服玩家共建火箭探索太空”活动 , 邀请玩家一同完成火箭模型搭建 , 向广大玩家普及航天知识 , 宣传中国航天成就 。

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《荒野行动》太空特别行动而针对外部的特殊环境 , 《梦幻西游》手游衍生小剧场《梦幻书院》携手广州医科大学附属第一医院、国家呼吸系统疾病临床医学研究中心等机构 , 以趣味动画的形式积极宣传疫情防控知识 。

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《梦幻书院》科普动画宣传疫情防控知识从这些例子中我们可以看到 , 网易正在用游戏产品联动现实世界 , 从文化、经济乃至公益等众多领域 , 让虚拟游戏与客观现实产生更为深层的交互意义 。 时代在变讲故事的方式也在变相比电影和书籍的单方面阅读 , 作为交互艺术的电子游戏 , 独特的交互机制在故事与玩家之间搭建起了一座互动桥梁 , 给玩家提供了强烈的沉浸式叙事体验 。 游戏厂商们也在尝试利用游戏强交互的特性 , 把传统文化融入到游戏中 , 让玩家在沉浸式交互中体验传统文化的独特魅力 。 今年5月份 , 网易代理的沙盒游戏《我的世界》联合云见文数院开启“青少年中华优秀传统文化创新传承工程” , 举办了首期“游历方块世界博物馆”主题搭建活动 , 活动以“像素筑中华 , 少年游天下”为主题 , 通过把博物馆搬到线上 , 利用游戏这个媒介打破时空的壁垒 , 让青少年足不出户 , 也能在网络方块世界 , 一览全国各大博物馆的底蕴风华与精彩文化 。
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