为了玩好游戏,玩家都有哪些“硬核攻略”?( 二 )


为了玩好游戏,玩家都有哪些“硬核攻略”?
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游戏顾问手绘的地图资料
虽然和传统的文字攻略相比 , 电话问答有着“量身定制、对症下药”的优点 , 但每天面对数以万计的求助电话 , 即使后期任天堂将顾问的规模扩充到了200人 , 也很难满足所有玩家的需要 , 为弥补成本 , 最后只能将热线变更成了付费咨询 。
到千禧年后 , 随着互联网和游戏论坛的发展 , 玩家完全可以在网络上寻求帮助 , 形式单一的“电话顾问”自然也失去了它的竞争优势 , 在2005年 , 美国的任天堂部门正式关闭了这条热线 。
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一则当时的咨询热线广告
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如果说在互联网早期 , 攻略的形式和功能还与当时的纸媒类似 , 那么到了自媒体时代 , 国内的游戏攻略可能演变出了一种更奇怪的形式——“学术研究型” 。众所周知 , 当一名玩家开始计算如何在游戏中打出最大伤害时 , 通常就是他脑子转的最快的时候……
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无论是抽卡的概率、Buff的伤害加成、属性的克制逻辑 , 众多攻略作者把平时在课堂上的求知精神带到了游戏中 。
比如有暗黑2的玩家就试图使用泊松分布与二项分布来模拟游戏中“赌装备”玩法的出货概率 。
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作为大学概率论里的知识点 , 泊松分布通常用来描述单位时间内随机事件发生次数的概率 , 而这样的分布模型 , 则刚好可以适用于存在众多随机事件的游戏中 。
拿暗黑2来说 , 游戏中暗金装备的出货概率是已知的 , 为两千分之一 , 那么重复刷两千次后 , 得到一件暗金装备的概率是100%吗?并不是 。 根据作者套用泊松分布的公式计算可得 , 即使刷两千次 , 得到暗金装备的概率也仅仅为63.2% 。
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而计算出货概率只是这些“学术型玩家”们的开胃菜而已,当他们真的开始游戏里各种Buff的伤害加成时 , 你才会见识到什么才叫“把攻略做成学术论文” 。
如果你进入NGA的原神板块 , 你会在攻略区里见到这样的景象:
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由于游戏中影响伤害的机制较为复杂 , 所以硬核玩家们分工合作 , 共同编著了原神伤害数值计算的全套攻略 , 或者也可以说是“全套教材” 。
从伤害公式的计算到元素反应的机制测试 , 其中不仅用到了数值分析、统计学、概率论等多种知识 , 而且攻略作者们还附上了完整的统计图表与文字说明:
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而同样的攻略逻辑也出现在《艾尔登法环》的玩家圈中 。 比如游戏里女武神玛莲妮亚是一个难度很高的后期Boss , 其特殊招式“水鸟乱舞”更是因为伤害高、判定大成了手残党的噩梦 。
如何躲过这个招式?有玩家发现使用道具结冰壶便可在Boss出招的前摇阶段打断施法 , 从而轻松逃课:
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但很快有人意识到 , 结冰壶的打断效果时灵时不灵 , 经过反复测试 , 发现是因为Boss的元素抗性会随着受到的攻击次数提高 , 在前几次被伤害打断后 , 增加的抗性会减免下一次攻击的伤害 , 导致攻击动作不再被打断 。

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