小学生游戏终结者!腾讯推出“双减双打”措施,鹅厂给力!
前言:最近国家教育部颁布了“双减”政策 , 旨在为学生和家长减负 , 腾讯也紧跟国家步伐 , 推出了12岁以下小学生禁止游戏的“双减双打”措施 , 各大媒体平台争相报道 , 一则报道中关于“游戏就是电子鸦片”一言 , 让笔者瞬间想起了十年前杨永信的戒网瘾学校 。 游戏现在可以说是和我们绝大多数人的生活密不可分了 , 大多数人也能正确认识游戏 , 只把游戏当做是一种休闲放松的方式 , 但游戏也的确存在一些问题 , 毕竟没有什么是完美无缺的 , 但游戏行业也在对这些缺点不断进行改进 。 近期 , 国内游戏产业巨头腾讯公司为改变现状 , 推行了新举措 。

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未成年沉迷游戏难以禁止
未成年沉迷手机游戏一直是网络游戏最大的一个争议点 , 各大游戏公司也为此头痛不已 。 尽管实施了“防沉迷系统” , 进入游戏需绑定身份证、人脸核验等措施 , 但仍未能有效改变未成年玩家长时间沉迷游戏的现状 , 毕竟在虚拟网络终端的另一头是谁 , 游戏公司也无法检查的面面俱到 , 致使未成年玩家过度沉迷游戏至今无法杜绝 。
腾讯颁布“双减双打”举措
近日 , 小学生的游戏“终结时代”终于来临 , 腾讯公司发文称将推出“双减”、“双打”、“三提倡”等七项专门针对未成年玩家沉迷游戏的举措 。 “双减”措施首要是对未成年玩家游戏时间上进行严格把控;其次是禁止未成年玩家在游戏中充值 。 “双打”措施一方面是严厉打击身份冒用问题 , 坚决杜绝未成年玩家借用、盗用他人身份证等进行游戏实名认证 , 从根源上解决未成年沉迷游戏的问题;另一方面是严厉打击游戏中的作弊问题 , 关于外挂等问题一直是腾讯严厉打击的对象 , 今后将更加严格 。

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该举措的发布向大众充分证明了腾讯公司想要改变“未成年沉迷游戏”现状的决心 , 此项措施从制定到发布十分迅速 , 也能看出腾讯其实对整治“未成年沉迷游戏”早有谋划 , 不止是家长关心孩子沉迷游戏的问题 , 游戏公司也一直关注此问题 。 相信该举措实施后 , 网上关于腾讯公司只会黑心赚“小学生”钱的指控也会消失了 。

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腾讯重拳出击 , 玩家拍手称快
大部分正常游戏玩家一直对游戏中“小学生玩家”过多甚为反感 , 曾一度出现“小学生又放假了”“小学生猪队友”等网络梗 , 也经常因小学生玩家的原因导致全体玩家集体背黑锅 , 致使游戏体验感都变差了 , 腾讯此次发布的措施让玩家一致拍手叫好 。
笔者点评
【小学生游戏终结者!腾讯推出“双减双打”措施,鹅厂给力!】游戏行业发展至今 , 虽然问题状况颇多 , 但我们也不能全盘否定 , 对于厂家、游戏制作人、玩家所共同做出的努力我们不能视若无睹 。 相信只要给足时间 , 让游戏行业一点点进步 , 这些缺点问题迟早都会被攻克 , 游戏也将真正成为“第九艺术” 。 对于腾讯的“双肩双打”举措大家有什么想法呢?
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