手机游戏|手机游戏最伟大的尝试者——N-Gage( 二 )


不光是零售价不着优势 , N-Gage操控设计也有问题 。 首先是 , 按键类型的选择上 。 N-Gage采用了手机上的锅仔片 。 而不是普遍应用于掌机上 , 手感更佳的导电胶按键 。 这导致N-Gage在游戏操控体验非常糟糕 。 其次是 , N-Gage将游戏卡带放在了电池的下面 , 每次更换卡带都得彻底关机 。 直到下一代机型QD上市后 , 才支持卡带热插拔
N-Gage的这些劣势直接导致上市后销量暴死 , 甚至是疯狂降价100美元 , 一周销量也仅仅是GBA的十分之一 。 当然N-Gage相比较于GBA也不是没有优势 , 更高性能 , 更强的画质 , 一个可联机线上平台 。 这些都是GBA所没有的 , 靠这些优势N-Gage还能苟延残喘 。 然而仅仅一年后的2004年 , N-Gage的真正敌人来了 。 它就是索尼的一代神机PSP 。 它拥有更高的性能 , 更大的屏幕 ,更好的操控 , 更强大的游戏阵容 , 以及一个PSN网络服务平台 。 她不光能玩游戏 , 还能听歌 , 看电影 , 拍照加上网售价仅需要200美元 。 比N-Gage还便宜99美元N-Gage做不了的事它做的了 , N-Gage做了的事它做的更好 。 总之就是N-gage完了 , 到停产也仅仅销售了300万台 。
硬件产品的失败并没有让诺基亚放弃N-Gage平台 。 2006年 , 为S60V3打造的N-Gage2.0上线 , 诺基亚放弃做掌机的想法 , 新的N-Gage2.0可以运行在任何S60V3系统的智能手机上 。 从此一心一意打造高质量手机游戏 。 不幸的是N-Gage 2.0 正好赶上了新智能手机大爆发时代 , 作为载体的塞班系统被新时代智能手机系统击败 。 N-Gage 2.0平台也随之战败的塞班系统一起淘汰了 。 当然N-Gage也不是一无是处 。 愤怒的小鸟开发商Rovio , 就是诞生自N-Gage平台招揽计划 。 在当时 , 诺基亚为了给N-Gage平台招揽开发者 , 曾经举办过很多次像这样的游戏开发大赛 。 Rovio的前身Relude , 就是为了参加大赛而组建的 。 Relude在获得诺基亚N-Gage平台招揽计划资金支持后 , 便在2005年推出了 N-Gage平台游戏蹦蹦球大冒险 。 后来此游戏被诺基亚移植到多个手机上 。 N-Gage虽然失败了 , 但它点燃了整个手机游戏产业的希望

相关经验推荐