多元组织到真实宇宙,《无尽的拉格朗日》带领科幻SLG迈向崭新未来( 三 )

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玩家前可以尽情沉浸在这丰富的题材框架内 , 可以选择自己的开拓者方向而改变整个宇宙故事的走向 。 例如在许多星系开拓的结算期间 , 不少势力会放弃总体战的构想 , 采取一次小规模“军事演习” , 和平决出星门的掌控权;或者干脆止戈为帛 , 重组成两个势均力敌的派系 , 均分结算奖励 。 相互合作 , 互利共赢的关系应运而生 。
议题指导一得之功
《无尽的拉格朗日》在SLG类型下展现出的上述特色 , 其实就是官方、开发者对玩家的议题设置 , 引导玩家去参与思考游戏世界的运行逻辑 , 这种思维也能扩展到生活中 , 让参与玩家社区成为一个生活状态 。
游戏中 , 玩家会在星门结束竞争后前往下一个星系 , 此时可以选择星域服或者星系服 。 星域服中每个玩家的出生点是随机打散的 , 很考验玩家的社交能力 , 与公会中不熟悉的盟友接邻 , 或者与其他公会的玩家默契对峙发育 。 这种设计 , 加速了人员流动 , 促成玩家社群中的频繁交流 , 游戏中的聊天组也会长期存在 , 增加了社群规模扩张的机会 。
游戏在开服后近一年的时间点上 , 推出了“组织的组织”——联合体玩法 , 配合大社群的概念 , 也是符合玩家需求的的题中应有之义 。
在新版本下 , 联合体变成了一个临时组织 , 组织牵头吸纳其他组织 , 星门结算后关系解散 , 星系中所有的玩家都能参与到整体的历史进程中 , 从而丰富了游戏的社会构架 。

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此番新版本更新 , 更加注重开发玩家的主观能动性 , 不管是社会性结构的变革 , 还是合作制衡的权力角逐 , 都基于满足玩家多样化的需求 。 游戏以打造出千万人共同创造的真实宇宙为目标 , 届时一个由玩家主导的元宇宙世界将会丰富地展现出来 , 是想成为星系的开拓者还是掠夺者?抑或是寻求平衡的中立者 , 都将由玩家来决定 。 从多元组织走向真实宇宙 , 是《无尽的拉格朗日》带领科幻SLG走向新未来的第一步 , 但绝不会仅此一步 。
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