《仁王2》简评:一款硬核的动作角色扮演类游戏
游戏介绍
“仁王2”是一款硬核的动作角色扮演类游戏 , 由TeamNinja制作 , 曾制作过动作游戏《忍者龙剑传》的标杆影片 , Koei发行 , 游戏以日本战国故事背景为基础 , 与日本传统妖怪文化相结合 , 并与日本传统的妖魔文化相结合 , 让游戏有别样的乐趣 。 喜爱硬核向动作游戏的玩家千万别错过 。

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2005e3展的PS3展示图像 , 那时候的“仁王”有强烈的无双味
“仁王”系列早期立项 , 游戏最初的设计灵感来自电影大师黑泽明的遗稿“鬼魂” 。 男主角父母中有西方人 , 在日本生下了一头金发碧眼的主角 , 由于外表与周围人大不相同 , 主人公自小就被别人称为“鬼怪” , 从游戏最初的从宣传片中玩家可以看到明显的无双割草是一种玩法 。 但部分制作组成员似乎对突破的玩法不必满意而争论不休 , 最终导致游戏搁置数年 , 原本为PS3平台护航的计划自然也被泡在汤里 。
忍者龙剑传2游戏画面
在2010年的这个时候 , Koei和TECMO的合作是因为《忍者龙剑传》《死还是生》中的动作大片 。 在某些昔日动作片大厂的加持下 , Koei的游戏原型终于诞生了 , 不过遗憾的是 , 这次的游戏玩法过于接近《忍者龙剑传》而被Koei总裁川阳拒绝 。

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回过头来又是几年 , 剧情硬核却越来越红的《黑暗之魂》给了制作团队极大的灵感 。 但制作组显然不愿意被人指着鼻子说成是纯粹蹭热度的“模仿者” , 在“类魂”的骨架上增加了许多自己的特色 。 第一 , Koei是历史游戏的行家 , 他把游戏设定了一个更为传统的日本战国时代的游戏背景 , 而且毕竟TeamNinja团队毕竟拥有做《忍者龙剑传》这个动作游戏所能达到的高度 , 毕竟是做《忍者龙剑传》这个动作游戏所要做的事情 。 所以这款日本战国题材有着类魂的硬核玩法《仁王》就此确定下来 。

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“仁王”之战初看起来是“黑魂” , 但它的武器招式和动作组合远比《黑暗之魂》要多得多 , 角色攻击方式甚至会被分为上中下三段的设定 , 再结合上招式中三段的设定 , 也会有种在《黑暗之魂》等格斗游戏中的效果 。 还有一点比较有趣的是游戏刷装备和练级元素 。 他们不仅可以帮助玩家降低后推图的难度 , 还可以在高等级装备的加持下 , 回到最初的关卡 。 一次眼花缭乱的出招 , 让那些虐人无数的妖怪纷纷扑街 , 完成从《黑魂》到《无双》的切换 。

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鬼怪特技
与仁王1的守护灵附体系统相比 , 由于仁王2中玩家的角色设定为半人半妖 , 所以也就有妖鬼变身、妖反技能和妖怪的“魂核”附体 。 在游戏中 , 玩家将吸收妖怪的妖力 , 危机时刻 , 如敌人的红光技能发动时 , 可以瞬间按下RT+B , 进行妖反 。
有些妖鬼的击杀是有一定几率掉落“魂核” , BOSS一定会掉落 , 玩家可以将“魂核”加载在相应的守护灵上 , 早期玩家只能携带两个“魂核” , 而BOSS则只能在“魂核”上加载 , 并将“魂核”加到相应的“魂核”上 , 玩家可以在“魂核”中使用“魂核”来提升等级 。 对于妖鬼变身 , 危机时刻按下B+Y变身 , 按相同键可释放妖鬼状态的大招 。

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军火、装备和技能提升
“仁王”对武器的细致分类和招式学习系统一直是该游戏的一大特色 , 仁王2的本体以及后期DLC的更新进一步丰富了该系统 , 总体上分为刀、双刀、大太刀、长枪、手斧、锁镰、旋棍、刀柄、机关棍等 。 那么游戏中武器就有等级了 , 有不同的赋予词条和附魔与否 , 玩家还可以在后期锻造、升级武器 , 同样 , 游戏中的装备也分为头甲、躯体甲、手甲和腿甲 , 也有等级和词条的区别 , 可以锻造、升级 。 特别是在多个周目被称为刷子游戏的时候 , 这也是为什么 。
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