被Dota完爆,网友吐槽LPL赛制不公:胜者没复活甲,优先选边0作用

LPL夏季赛即将进入尾声 , 许多战队已经进入了筹备季后赛的状态中 , 虽然这次LPL获得了4个世界赛的名额 , 但战队之间的竞争同样激烈 , 几乎每一支战队都有晋级的可能 。 而最近官方也公布了季后赛的赛制安排 , 之前春季赛就曾因为赛制的公平性 , RNG的冠军位置一直被质疑 , 现在夏季赛再次沿用 , 恐怕还是会出现问题 。
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在双败赛制下 , 每支4强的队伍都会获得复活甲 , 可一旦获得半决赛的胜利后 , 就失去了复活的资格 , 经历好几天的空档期 。 当初FPX把RNG打入败者组后 , 在决赛局很明显没有状态 , 反而是RNG在连续的作战下手感火热 , 败者归来获得春季冠军 。 LPL三大官方解说在赛后也讨论了这个问题 , 在赢的那一方看 , 输了的人说什么都是借口 ,
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被Dota完爆,网友吐槽LPL赛制不公:胜者没复活甲,优先选边0作用】可对于胜者组来说 , 唯一的优势只有优先选边 , 但败者组却可以保存战术 , 到最后再使出来 , 处于被动的往往是胜者组那一边的 。 有网友就表示电竞比赛成王败寇 , 既然觉得不公平可以向官方申诉 , 轮不到评论区的人来指指点点 , 但是对胜者组的心态造成影响 , 那肯定是有的 , 败者组反而没什么负担 。
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可这并非说双败赛制不公平 , 既然搞双败赛制 , 就应该彻底执行 , 而不是四不像 。 比如Dota的TI赛事 , 就是相对公平的双败赛制 , 败者组在打完复活赛后 , 就要在当天或次日迎战胜者组 , 而不像LPL拥有几天的休息时间 。 而且LCK也是沿用这样的方式 , 并落实到MSI的比赛中 , 可以很明显感受到 , DK在决赛中非常疲惫 , 反应和操作都开始变形了 , 这对于胜者组的RNG来说 , 才是实实在在的优势 。
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有鬼才网友为此专门计算了一个公式 , 证明双败赛制是公平的 , 能走到最后的基本都是强对 , 无论怎么算都是胜者组的队伍胜率更高 。 也就是说 , 其实有没有复活甲 , 对最后的冠军都没有太大的影响 , FPX之所以会输 , 很大程度就是目前自身实力不够 , Nuguri、小天、LWX有时候会突然超鬼 , 选手们的心态不够稳 , 像RNG这种老抗压队伍 , 才是能够笑到最后的 。
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在个人看来 , LPL的赛制只需要在时间上做下调整 , 就能做到最大程度的公平竞争 , 至于复活甲 , 其实是为了让比赛看起来更加刺激 , 如果胜者组也有复活甲的话 , 干脆直接在第一名和第二名决出胜负就好了 , 没必要搞这么复杂的赛程 , 所以这种赛制对于观众们来说 , 才是最佳的体验 。
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现实永远没有绝对的公平 , 就像刘亦菲代言的热血合击 , 玩家群体存在不充钱的 , 也存在氪好几万的 , 体验本来就不一样 , 但只要玩家互相搭配打出合击技 , 即使PK遇到氪金玩家也是完全不虚的 。 至少从结果上来看 , 战胜FPX的RNG , 在MSI打出了满意的成绩 , 只有实力真正强大的人才能笑到最后 , 道理就是这么简单 , 大家觉得对吗?

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