横空出世的一款FPS游戏——《Counter-Strike:Source》
游戏介绍
【横空出世的一款FPS游戏——《Counter-Strike:Source》】1996年,一款名叫半条命的游戏横空出世,时隔3年,一款名为反恐精英的模组进入了人们的视野,进而风靡全球,对FPS游戏产生了深刻的影响.2004年,反恐精英得到了重生,以反恐精英:起源的名义出现在了游戏界 。

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从04年到14年,CSS走过了10年,而这十年也见证了CS系列的兴衰.从CS到CSGO,从小屁孩到上班一族,对于大多数CSer来说都是不可磨灭的记忆.而这篇评测本人则会着墨于一个令人着迷的模式,僵尸逃跑,来阐述CSS的魅力和为什么我会推荐这款游戏 。

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游戏内容
所谓僵尸逃跑(以下简称ZE)即是从僵尸感染衍生而成的模式,目前流行的基本插件也是基于感染的ZombieReloaded,然后再由此延伸出各种关于ZE的插件来完善的模式.最古老的ZE应该是从08年的开始的,那时候没多少图也很多BUG,而且本人也对这个年代的ZE所知甚少,故不细述.本人是从2012年下半年开始玩的ZE,这个时候的ZE恰好是黄金时期,随着等同地图的放出,ZE迎来了巅峰时期,直到现在依然未褪去其色彩(但依然会随着CSS的过时而淡出吧).当年最强UET亦在此时应运而生(虽然后来因为种种原因被迫解散),UET的诞生标志着整个ZE最传奇的年代:高手倍出,新血液大量的注入,为这个模式创造了源源不断的动力.直到现在几大全球服务器依然人气极高,满人现像也是非常普遍的 。

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多人游戏有着耐玩,挑战性和联机的优点,RedOrchestra系列和Borderlands系列便是最好的佐证,ZE亦是如此:地图多而具有特色,到现在依然有新的地图.mako,westersand是诸多高手茶余饭后的话题.即使你的技术不强也可以跟大家乐在其中."每个人都在游戏中找到了乐趣并乐在其中",这也是”游戏”本身的含义吧.无论你的技巧技术强与不强,都能享受ZE(游戏)带来的乐趣,这也是我为什么对这个模式给予这个评价的原因 。

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总结
CSS也不仅仅如此,其MG,SURF,ZM,KZ,TRIKZ,竞技,也是给人们带来了许多的乐趣和值得探讨的地方,这可能也是为什么CS系列会长久不衰的原因吧.当然这也是许多多人游戏的意义所在,COD,BF.RO2,KF,L4D系列等等等等,脍炙人口的同时也为人们带来了长久不衰的话题 。
以上便是我推荐CSS的理由,祝各位游戏愉快 。
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