游戏人是怎么看待“明星游戏人”和“明星游戏公司”的?( 二 )
Q5.有没有想补充告诉给我们 , 或者给玩家们的事情?
嵇零:新作出了一定要来玩啊!
《海沙风云》
Gratesca异美工作室Misaki
Misaki被游戏媒体前辈评为“做游戏的天才” , 我们也曾报导过《海沙风云》这个有着数条剧情线 , 每条线的剧情线和体验都不同的 , 但又十分港派硬核的游戏 。

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与Misaki交流的时候 , 他始终保持着一种对未来的热情和霸气 , 正是如此他对于他们创作的游戏和接下来的道路有着独具一格的认知 。
这是Misaki的QA部分 。 (下文中括号的内容 , 是我们没有看懂Misaki的回答并与之交流 , 他进行阐述的回答 。 )
Q1.各位觉得游戏创作中游戏人的自我表达重要 , 还是稳重的游戏创作管道技术迭代与机制管理重要?
Misaki:没什么不可以的 。 我们的习惯是全方位实现利益最大化 。 我们想促进人类文明的发展 。 (我们是容器 , 满足人类文明迭代的需求 。 它需要我们做什么都可以 , 只要能够推进人类文明的迭代 。 )
Q2.你们是怎么看待明星游戏制作人和明星游戏公司的?
Misaki:真实的想法是——如果和我们没有交集 , 那就没有看法;有交集 , 也只会针对相关的 , 进行中的事务提出可以落实的看法 。
我们是新人 , 专注于游戏开发(暂时) , 与明星游戏制作人和明星游戏公司没有交集 , 也不会强行产生交集 , 所以暂无看法 。
没有看法的具体原因——去“看待”某种事物时 , 若要具有说服力 , 往往需要“严密逻辑”去论证 。 然而 , 我们觉得这些所谓的“严密逻辑”都是为了集体高效作业而产生的说辞 , 它有千万种 。 若不是为了集体作业 , 那我们生产“严密逻辑”的这个操作 , 几乎没有收益 。 所以 , 我们不会将资源调配到没有收益的地方 。
说人话就是其他公司关我们屁事啊 。 我们对外发表的大多数言论 , 很可能是临时乱编的 。 我们连项目企划都是乱做的 , 忙于生产一堆“严密逻辑” , 哪还有功夫“看待”其他事情 。
Q3.各位所创作过的游戏 , 或是正在创作过的游戏 , 在实际操作中更注重创作愿景或是游戏人的自我表达 , 还是更注重产品的完整性以及是否能够在预定的时间内上线这些更偏向项目统筹的事情?
建议全方位实现利益最大化 。 (我现在能给广大创作者唯一的建议是 , 目前中国市场一团乱麻 , 没有什么规则 , 赶紧做 。 多做几个出来 , 时势造英雄才是版本答案 。 )
其实翻来覆去就这句话 , 真就大道至简 , 没那么多说法 。 要是你觉得做人最紧要就只有开心 , 开心的唯一途径是通过在集体作业中疯狂的自我表达 , 那就这么操作啊……

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Q4.如果有的选 , 希望未来会成为明星游戏制作人还是明星游戏公司?为什么?
没想法 , 不太明白“明星”的具体定义 。
我根本没把我们定位成一家游戏公司 , 我们可以是任何东西 。 只要是能够促进文明迭代 , 我们是什么都行 。 我们只是容器 , 满足文明迭代意志的需求 。 (我们就是跟着文明的主旋律走 , 它让我们干嘛就干嘛 。 抓不到这个韵律的话 , 就成不了弄潮儿 。 )
姑且想先成为成都霸主吧——这应该不算是明星游戏公司吧?(我们正在同步某种根源 。 )
Q5.有没有想补充告诉给我们 , 或者给玩家们的事情?
要是喜欢 , 可以支持一下我们 , 感谢大家!
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