韩国MMO大厂做融合三消,“韩式欧美范儿”是怎样的美术风格?( 二 )


把女性玩家喜欢的玩法 , 通通都融合进来
相较于美术上的亮眼表现 , 《Charlotte’sTable》在世界观和核心玩法上则稍显普通 。 游戏的故事将围绕主角“夏洛特”想要成为世界级厨师展开 。 在逐梦的过程中 , 夏洛特会和各种角色相遇 , 并迎来有趣的日常 。
在核心玩法方面 , 《Charlotte’sTable》主打“三消+模拟经营+装扮” 。 与其他融合三消产品一样 , 三消在《Charlotte’sTable》中更多只是起到桥接其它玩法的作用 , 整体看下来基本保持了与传统三消一致的规则 。
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《Charlotte’sTable》中 , 玩家需要依照系统要求消除特定的物品或食物 , 步骤越少获得的奖励就越多 。 奖励可用于解锁主线剧情 , 也能用于装扮自己的餐厅或房屋 , 更重要的是还能用来购买额外的食材或餐具 , 解锁美味的菜肴从而吸引更多客人光顾 , 并通过提升彼此的好感度进一步推动剧情发展 。
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在模拟经营玩法上 , 游戏也基保留了大多数模拟经营游戏的玩法框架 , 包括多样的装扮道具种类 , 角色在解锁更多装扮后 , 将会提升角色影响力和日常奖励 , 三者构成了一个完整的闭环 。
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值得一提的是 , 游戏还罕见地加入了一整套需要付费的装扮玩法 , 玩家可以根据喜好来自定义夏洛特的外貌特征以及服装搭配 , 这些都会直接反映到游戏不同场景中 。 考虑到夏洛特在游戏中的出场率非常高 , 每种玩法、甚至是待机主界面 , 她基本都会在场 。 因此 , 装扮玩法的加入有望成为游戏一个重要的付费点 。
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总之 , 《Charlotte’sTable》的核心玩法并没有太多让人惊艳的新东西 。 虽说如此 , 但从实际表现来看 , 其玩法至少达到了合格线之上 , 且不难看出游戏的目标非常明确 , 就是主攻全球女性向市场 。
男性三消赛道中国重兵把守 , 韩国人另辟蹊径
作为海外市场存在时间最久、玩法最成熟的品类之一 , 解谜游戏以51亿美元市场规模成为欧美最大的手游品类 , 其中最重要的细分品类当属规模超过34亿美元的三消 。
以往 , 欧美三消市场的主要受众通常是女性玩家 , 但在以三七为代表的中国厂商进场后 , 三消品类便逐渐朝着重度化、多品类融合的趋势迈进 , 本质上是中国厂商在女性用户占比较大的三消市场中 , 一次培养和挖掘男性市场的尝试 。
典型如三消+SLG、三消+RPG等 , 三消品类在最近几年愈发百花齐放 , 而相关产品的相继成功也佐证了男性市场潜力并不小 。
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比如三七互娱的三消+SLG产品《Puzzles&Survival》 , 就曾拿下月流水超2.5亿元的好成绩;而Gungho旗下推出超过10年的三消+4X产品《智龙迷城》 , 至今仍保持超3亿的月流水;MagicTavern旗下同样主打“三消+”的手游《ProjectMakeover》在2020年11月上线时 , 仅用10天玩家数就突破了700万 , 次月月流水直接破1.6亿 。
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MagicTavern首席执行官赵永凯认为 , 主打三消+的《ProjectMakeover》能成功 , 是因为玩家很喜欢戏剧性、有转折的产品 , 两者具有高度匹配 。 同时因为主题选择较为新颖 , 也吸引了许多年轻玩家加入三消游戏中 , 获得了破圈的效果 。

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