原神莫娜大招易伤怎么计算?莫娜大招易伤介绍
在原神这款游戏中,“莫娜”算是一位比较经典的游戏人物了。很多玩家先不管强于不强的问题,完全就是出于喜欢这个角色,便想着将其作为自己的主C培养。说实话其实莫娜这个游戏人物如果玩的好的话还是非常厉害的,但是很多朋友不会计算莫娜的大招易伤,如果您掌握不了这些,那么就无法掌握莫娜的精髓所在。一起看看小编为大家的总结吧。网还提供公测版原神手游下载,感兴趣的玩家们不要错过!
原神莫娜大招易伤怎么计算?莫娜大招易伤介绍
【原神莫娜大招易伤怎么计算?莫娜大招易伤介绍】
莫娜增伤为18% 希望你和他互相撕完再发计算,如果莫娜按照官方之前的描述。 莫娜大招那是易伤, 跟这个29.7差距极大,所以官方宣传有问题。这才是重点。加算稀释得看稀释前的增伤情况,他俩的数据共同说明了官方说的易伤不是单独的增伤体系。
很多朋友描述称这也说明了增伤越高,稀释越严重啊。 重点是 ,官方最开始的描述是,易伤,易伤就是独立计算。然后官方死不承认,还半夜改描述。没外界环境的情况下,正常配装,莫娜确实没有攻击力稀释得厉害,问题是,大世界讨论强度也没意义啊。强度讨论不都是主要考虑深渊吗?深渊有一半的层数都加元素伤,为什么不在这种情况考虑正常配装下莫娜的稀释呢?总不能说你打深渊就会把火套火伤杯换成攻击力杯吧?这里还有几款海洋探险手游哦。
这个测试只是说明效果差距,设计上莫娜就是联机帮打爆发的,讨龙是给你前期的C加点伤害而已。这么说,你打副本,你看到有个莫娜你头疼不,有一点你说的很多,莫娜定位是打副本的,确实没错,但是实测,莫娜换成c位,能快1分钟。
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