《咩咩启示录》测评——待宰羔羊的弑神之旅( 二 )

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在游玩过程中 , 塔罗牌提供的辅助效果也不容小觑 。 一张高强度的塔罗牌往往能带来极佳的游戏体验 , 如增加红心数量 , 提高武器伤害 , 减少咒术消耗等等 , 帮助玩家更好地进行战斗探索 。

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而战斗的难点主要体现在障碍限制和敌人数量:场景中的障碍使得玩家的初始可移动空间较小 , 玩家需要快速将其破坏从而为频繁位移提供场地;而一旦被大量敌人包围 , 玩家就必须规划好位移路线 , 避免在翻滚结束时挨上一刀 。 换言之 , 本作的战斗容错率较低 , 由于治疗效果可遇不可求 , 每颗红心都非常珍贵 。

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与之相对的 , 传统Rogue的死亡惩罚机制在本作中被淡化了 , 这带给玩家极强的重复游玩动力 。 常规难度下 , 玩家在战斗区域被击倒后 , 仅会失去极少的资源和信仰值 , 便能够安全返回教团;在解锁了“复活”能力后 , 玩家甚至可以在初次倒下时献祭教徒的生命获得再战一次的机会 。 不得不说 , 制作组为了抑制玩家战斗挫败感的滋生着实是煞费苦心 。

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说到教团 , 本作的另一个核心游玩内容——家园系统 。 在此处玩家可以吸纳在探索中皈依的教徒 , 建造自己独一无二的一方天地 。

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玩家需要收集资源建造教徒建筑 , 维持教团的有序运转 。 教徒的生产生活与这一类建筑息息相关 , 常规的基础资源也均在食物及经济建筑中产出与转化 , 可以说该模块是家园系统得以存续的基石 。

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不同于市面上一些强行缝合家园系统的游戏 , 本作中玩家需要建造信仰建筑 , 举行仪式取悦神祗 , 从而解锁角色的全新能力 。 这种巧妙的设计既能够打造区别于常规沙盒建造类游戏的差异化游玩体验 , 也能够服务于剧情世界观的架构从而增加沉浸感 。

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在“布道”中 , 玩家能够解锁武器池与咒术池并提升初始等级 , 为玩家深入战斗区域提供更好的保障 。

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在“圣冠”中 , 玩家能够使用石板颁布新教条 , 解锁功能不一的仪式 , 并使所有教徒获得全新的教会特质 , 从而使其获得各种能力加成 。

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在“圣冠灵感”中 , 玩家能够通过汲取教徒祭拜的信仰解锁高等级建筑的建造权限 。

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至于装饰建筑 , 在实用主义的大行其道的环境下显得稍显鸡肋 。 除部分支线任务要求的装饰建筑必须建造外 , 大部分都可以忽略 。

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家园系统在初期非常考验玩家的资源规划能力 。 如果资源分配不均衡导致核心经济建筑无法建造 , 玩家就只能在战斗区域疯狂刷资源才能推进游戏流程 。
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