睽违了3年的《战地2042》,是否能够扳回一城,赢得玩家们的心?( 二 )

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这次的职业称为专家 , 总共有10位 , 每个人都会有专属的技能跟道具 , 用来进攻、防守、侦查、补给 , 专家可以在死亡后切换 , 应付随时改变的战局 。 以前的作品职业跟武器是绑定的 , 《2042》取消这个设定 , 每个玩家的限制变少 , 玩起来也不会绑手绑脚 。
战场上除了步兵 , 还少不了载具 。 因为地图更大的关系 , 载具在游戏中重要性提高不少 , 不然光是跑图就会花上大部分的时间 。 载具优势在游玩过程中并没有特别感觉到 , 步兵还是有各种手段可以处理 , 但还是会有很白目的飞机 , 飞到飞弹无法锁定的高度 , 远远的一直偷射 , 虽然威胁不大 , 但十分恼人 。

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游戏中的地图有7张 , 大的格局小的细节都做得很棒 , 远看很壮阔 , 近看也有复杂度 。 搭配天灾系统与场景破坏 , 目前玩了大约20小时左右 , 不会感觉到单调或重复性高 , 大部分的地图是对称 , 在征服模式无须担心平衡问题 。 但突破模式我玩到的每一张图基本上都是易守难攻 , 进攻方没有赢过任何一场比赛 , 甚至大多数的情况 , 是最初的两个点还未占下 , 比赛就结束了 , 我认为平衡需要做调整 。
前面有提到身边的朋友都去玩次世代版本 , 我也有去体验一下 , 这边简单分享两种版本的差异 。 画面不用多说差异非常明显 , 游玩的感觉也不太一样 , 因为是128人 , 整体地图变得更辽阔 , 但是交战区域还是集中在几个点 , 所以跑图的时间反而被拉长 。 旧主机的玩家虽然少 , 但战况还是一样混乱 , 不会感觉出有缩水 , 个人反而喜欢旧主机版的游戏节奏 。

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但游戏的流畅度差很多 , 旧主机版很容易掉帧 , 只要人多一点 , 爆炸多一点 , 就能感觉到我的主机随时要炸开 , 次世代版则完全没有这项问题 , 游戏运行非常流畅 , 也不会出现开局素材包没有读好的问题 。
最后要谈谈一个大问题——Bug , 我个人在游玩过程中 , 主要遇到的是在搜到玩家后被踢出 , 大概发生了5至6次左右 , 不会到非常烦人 , 但有点影响游戏体验 , 可是身边的朋友遇到的问题就非常严重 , 开局不能选武器配备 , 只能裸装上阵 , 这个问题还算小 , 更严重的是无法重生 , 连玩都不能玩 , 而且发生的频率之高 , 三场就会有一次 , 对游戏体验来说是大打折扣 。

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【睽违了3年的《战地2042》,是否能够扳回一城,赢得玩家们的心?】这次《战地风云2042》给我的感觉是款仍需打磨的佳作 , 新旧世代版本的主机 , 都有各自的问题存在 , 当然修复Bug是目前的当务之急 , 问题的严重度会直接劝退玩家 , 希望制作团队能在游戏正式发售之前处理完毕 , 带给玩家们欢乐又刺激的多人对战体验 , 不然玩家很快就会流失 , 转移到别款游戏上 。
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