《天命奇御二》试玩体验:不落俗套的武侠RPG,解谜才是主体,战斗只是迫不得已( 三 )


《天命奇御二》试玩体验:不落俗套的武侠RPG,解谜才是主体,战斗只是迫不得已
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《天命奇御二》试玩体验:不落俗套的武侠RPG,解谜才是主体,战斗只是迫不得已】就像《巫师三》有小游戏「昆特牌」一样 , 本作中也有「围棋」能够游玩 。 地图上各处都有能下围棋的地方 , 不过玩法不是PVE对弈 , 而是一道道精心设计的题目 , 难度从简单到困难都有 。
围棋的主要报酬是建材 , 也是游戏中唯一能获得建材的渠道 , 建材可以拿来升级土地 , 提升土地的额外效果 。
《天命奇御二》试玩体验:不落俗套的武侠RPG,解谜才是主体,战斗只是迫不得已
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城市和郊区有一些可以钓鱼的地点 , 玩家如果玩累了 , 可以钓钓鱼放松心情 。 到钓鱼点开始钓鱼之后 , 如果钓到的是普通的鱼 , 系统会自动拉杆 , 如果是特殊的鱼类则需要按QTE才能成功钓起 。 鱼类除了可以卖钱之外 , 也能做成补品 , 算是不无小补 。
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再来说说缺点..不可逆元素过多 , 副本小怪毫无特色
虽然本作确实属于武侠RPG作品中的上乘之作 , 剧情、探索、解谜的表现都相当优异 , 但仍然有一些明显尚可改进的地方 。
首先本作的「不可逆」元素相当多 , 只要玩家错过特定的线索或是细节 , 或是对话选错选项 , 某一些重要的武学、心法 , 就没有办法得到;或是没有探索完毕就前往下个区域 , 就会直接显示某些支线任务失败 。
这对于完美主义玩家来说相当痛苦 , 除非是看着攻略玩 , 不然一定会漏掉很多重要的东西 , 但如果看着攻略玩 , 又会大幅影响游戏的乐趣 。
《天命奇御二》试玩体验:不落俗套的武侠RPG,解谜才是主体,战斗只是迫不得已
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